Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era
После захватывающего тизера раскрыть рой фракцию, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era в Unfrzen Studio углубились в тонкости этого увлекательного замка. Они поделились пониманием своего творческого процесса, подробно описывая, как фракция «Inferno» превратилась в «рой», и драматические события, разворачивающиеся на континенте Джадаме.
Странная фракция выделяется из -за ее замечательной адаптивности к врагам. Определенные существа внутри роя имеют способности, которые масштабируются с уровнем противоположных подразделений - чем больше неравенство между подразделением роя и его противником, тем более разрушительным ущерб. Более того, универсальные единицы, такие как мантисы, могут выбирать из трех различных способностей каждый раунд, предлагая тактическую гибкость. Между тем, такие существа, как черви и саранча, обладают уникальной способностью потреблять трупы не только для исцеления, но и для поддержки их собственной силы - навык, который также могут освоить герои.
В Olden Era традиционная демоническая угроза переосмысливается как раса насекомых, ранее только намекавшая на Might & Magic 8. Разработчики подошли к созданию роя с глубоким уважением к первоначальному знаниям, но они вполнили его элементами ужаса и оккультизма тела. Это превращает фракцию из простой колонии насекомых в посвященный культ под влиянием единственного правителя. Каждый член роя действует как часть обширного коллективного сознания, объединенного в своей цели, чтобы служить воле своего хозяина.
Ключевой геймплей особенностью роя является его «монофракторный» механик, который вознаграждает игроков за выставку армии, составленной исключительно из роя. Эти подразделения синергируют, чтобы повысить эффективность друг друга. Кроме того, роя войска обладают способностью вызвать коконы, чьи здоровья масштабируют размер армии. После вылупления эти коконы выпускают личинки, которые присоединяются к битве как временные подкрепления, позволяя игрокам динамически адаптироваться к изменяющимся боевым сценариям.
Unforzen Studio подчеркнула агрессивный стиль игры Swarm. Его существа могут потреблять падших врагов, чтобы исцелить и набрать силу, и они обладают уникальными способностями, которые приспосабливаются в зависимости от силы их врагов. Этот подход позиционирует рой как фракцию, которая процветает в прямых конфронтациях, предоставляя игрокам новую и привлекательную боевую стратегию.


