Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden
Nach der aufregenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben die Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära im ungefressenen Studio tiefer in die Feinheiten dieses faszinierenden Schlosses eingeteilt. Sie haben Einblicke in ihren kreativen Prozess geteilt und beschrieben, wie sich die "Inferno" -Fraktion zum "Schwarm" entwickelt hat, und die dramatischen Ereignisse auf dem Kontinent von Jadame.
Die Schwarmfraktion fällt aufgrund ihrer bemerkenswerten Anpassungsfähigkeit an Feinde auf. Bestimmte Kreaturen innerhalb des Schwarms haben Fähigkeiten, die mit dem Grad der gegnerischen Einheiten skalieren - je größer die Ungleichheit zwischen der Schwarmeinheit und ihrem Gegner, desto verheerender der Schaden. Darüber hinaus können vielseitige Einheiten wie Mantises jeweils aus drei verschiedenen Fähigkeiten auswählen und taktische Flexibilität bieten. In der Zwischenzeit besitzen Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken die einzigartige Fähigkeit, Leichen zu konsumieren, nicht nur, um zu heilen, sondern auch ihre eigene Kraft zu stärken - eine Fähigkeit, die Helden auch beherrschen können.
In der alten Ära wird die traditionelle dämonische Bedrohung als Insektoid -Rasse neu gestaltet, die zuvor nur angedeutet wurde. Dies verwandelt die Fraktion von einer bloßen Kolonie von Insekten in einen engagierten Kult unter dem Einfluss eines einzigartigen Herrschers. Jedes Mitglied des Schwarms arbeitet als Teil eines riesigen kollektiven Bewusstseins, der sich in seinem Zweck vereint, dem Willen ihres Meisters zu dienen.
Ein wichtiges Gameplay-Merkmal des Schwarms ist seine "Mono-Faction" -Mechanik, die die Spieler für die Aufstellung einer Armee belohnt, die ausschließlich aus Schwarmeinheiten besteht. Diese Einheiten sorgen dafür, dass die Wirksamkeit des anderen verstärkt. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, deren Gesundheitswaage mit der Größe der Armee skaliert werden. Nach der Schlüftung veröffentlichen diese Kokons Larven, die sich dem Kampf als vorübergehende Verstärkung anschließen und es den Spielern ermöglichen, sich dynamisch an sich an die Verschiebung der Kampfszenarien anzupassen.
Das unkarte Studio hat den aggressiven Spielstil des Schwarms betont. Seine Kreaturen können gefallene Feinde konsumieren, um Kraft zu heilen und zu gewinnen, und sie besitzen einzigartige Fähigkeiten, die sich anhand der Stärke ihrer Feinde anpassen. Dieser Ansatz positioniert den Schwarm als eine Fraktion, die in direkten Konfrontationen gedeiht und Spielern eine neuartige und ansprechende Kampfstrategie bietet.





