Detalles de la facción de enjambre presentado por Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Después de la emocionante revelación teaser de la facción en el enjambre, los desarrolladores de Heroes of Might & Magic: Olden Era en el estudio no congelado han profundizado en las complejidades de este fascinante castillo. Han compartido ideas sobre su proceso creativo, detallando cómo la facción "Inferno" evolucionó en el "enjambre" y los eventos dramáticos que se desarrollaban en el continente de Jadame.
La facción en el enjambre se destaca debido a su notable adaptabilidad a los enemigos. Ciertas criaturas dentro del enjambre tienen habilidades que escalan con el nivel de unidades opuestas: cuanto mayor es la disparidad entre la unidad de enjambre y su adversario, más devastador es el daño. Además, las unidades versátiles como las mantis pueden seleccionar entre tres habilidades diferentes en cada ronda, ofreciendo flexibilidad táctica. Mientras tanto, criaturas como gusanos y langostas poseen la capacidad única de consumir cadáveres, no solo para sanar sino también para reforzar su propio poder, una habilidad que los héroes también pueden dominar.
En Olden Era, la amenaza demoníaca tradicional se reinventa como una raza de insectoides, anteriormente solo insinuó en Might & Magic 8. Los desarrolladores se han acercado a la creación del enjambre con un profundo respeto por la tradición original, pero lo han infundido con elementos de horror y ocultismo corporal. Esto transforma la facción de una mera colonia de insectos en un culto devoto bajo el dominio de una regla singular. Cada miembro del enjambre opera como parte de una vasta conciencia colectiva, unida en su propósito de cumplir la voluntad de su maestro.
Una característica de juego clave del enjambre es su mecánico de "mono-facción", que recompensa a los jugadores por presentar un ejército compuesto únicamente por unidades de enjambre. Estas unidades sinergizan para mejorar la efectividad de los demás. Además, las tropas de enjambre tienen la capacidad de convocar a los capullos, cuyas salud escala con el tamaño del ejército. Una vez nacidos, estos capullos liberan larvas que se unen a la batalla como refuerzos temporales, lo que permite a los jugadores adaptarse dinámicamente a los escenarios de combate cambiantes.
El estudio no congelado ha enfatizado el estilo de juego agresivo del enjambre. Sus criaturas pueden consumir enemigos caídos para sanar y ganar fuerza, y poseen habilidades únicas que se ajustan en función de la fuerza de sus enemigos. Este enfoque posiciona el enjambre como una facción que prospera en confrontaciones directas, proporcionando a los jugadores una estrategia de combate novedosa y atractiva.



