Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細
Swarm Factionのエキサイティングなティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この魅力的な城の複雑さを深く掘り下げました。彼らは創造的なプロセスについての洞察を共有し、「インフェルノ」派factが「群れ」にどのように進化したかを詳述し、ジャダメ大陸で展開する劇的な出来事を詳述しました。
群れの派factは、敵への驚くべき適応性のために際立っています。群れ内の特定の生き物には、対立するユニットのレベルでスケーリングする能力があります。群れユニットとその敵との格差が大きくなるほど、損害が壊滅的です。さらに、Mantiseのような汎用性の高いユニットは、各ラウンドの3つの異なる能力から選択して、戦術的な柔軟性を提供できます。一方、ワームやイナゴなどの生き物は、癒すだけでなく自分の力を強化するために、死体を消費するユニークな能力を持っています。ヒーローも習得できるスキルです。
昔の時代、伝統的な悪魔の脅威は、以前はMight&Magic 8を示唆していた昆虫様式の人種として再考されています。開発者は、元の伝承を深く尊敬して群れの創造に近づいてきましたが、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しました。これにより、派factは単なる昆虫の植民地から、特異な支配者の揺れの下で献身的なカルトに変わります。群れの各メンバーは、巨大な集団意識の一部として機能し、彼らの主人の意志に仕えるという目的で団結します。
群れの重要なゲームプレイ機能は、その「モノファクション」メカニックであり、群れユニットのみで構成される軍隊を守るためにプレーヤーに報いることができます。これらのユニットは相乗的になり、お互いの有効性を高めます。さらに、群れ部隊は、軍隊の大きさの健康尺度のcocoを召喚する能力を持っています。 hatch化すると、これらのcocoは一時的な補強として戦闘に参加する幼虫を放出し、プレイヤーが戦闘シナリオの変化に動的に適応できるようにします。
未zenのスタジオは、Swarmの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。その生き物は、倒れた敵を消費して癒し、強さを得ることができ、敵の強さに基づいて調整するユニークな能力を持っています。このアプローチは、群れを直接的な対立で繁栄する派ionとして配置し、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供します。








