Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers
Kasunod ng kapana -panabik na teaser na ibunyag ang paksyon ng swarm, ang mga nag -develop ng Bayani ng Might & Magic: Olden Era sa Unfrozen Studio ay mas malalim sa mga intricacy ng kamangha -manghang kastilyo na ito. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa kanilang malikhaing proseso, na nagdedetalye kung paano lumaki ang "inferno" na paksyon sa "pulutong," at ang mga dramatikong kaganapan na naglalahad sa kontinente ng Jadame.
Ang paksyon ng swarm ay nakatayo dahil sa kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kaaway. Ang ilang mga nilalang sa loob ng pulutong ay may mga kakayahan na may sukat sa antas ng mga magkasalungat na yunit - mas malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng yunit ng swarm at ang kalaban nito, mas nagwawasak sa pinsala. Bukod dito, ang maraming nalalaman mga yunit tulad ng mga mantises ay maaaring pumili mula sa tatlong magkakaibang mga kakayahan sa bawat pag -ikot, na nag -aalok ng taktikal na kakayahang umangkop. Samantala, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay nagtataglay ng natatanging kakayahang kumonsumo ng mga bangkay, hindi lamang upang pagalingin kundi pati na rin upang palakasin ang kanilang sariling kapangyarihan - isang kasanayan na maaari ring makabisado ang mga bayani.
Sa Olden Era, ang tradisyunal na banta ng demonyo ay muling nabigyan ng isang lahi ng insectoid, dati lamang na na -hint sa Might & Magic 8. Ang mga nag -develop ay lumapit sa paglikha ng Swarm na may malalim na paggalang sa orihinal na lore, gayunpaman na -infuse nila ito ng mga elemento ng kakila -kilabot na katawan at okultismo. Binago nito ang paksyon mula sa isang kolonya lamang ng mga insekto sa isang tapat na kulto sa ilalim ng isang nag -iisang pinuno. Ang bawat miyembro ng swarm ay nagpapatakbo bilang bahagi ng isang malawak na kolektibong kamalayan, na nagkakaisa sa kanilang layunin na maglingkod sa kalooban ng kanilang panginoon.
Ang isang pangunahing tampok ng gameplay ng swarm ay ang mekanikong "mono-faction", na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa paglalagay ng isang hukbo na binubuo lamang ng mga yunit ng swarm. Ang mga yunit na ito ay nag -synergize upang mapahusay ang pagiging epektibo ng isa't isa. Bilang karagdagan, ang mga tropa ng swarm ay may kakayahang ipatawag ang mga cocoons, na ang mga kaliskis sa kalusugan na may laki ng hukbo. Kapag na -hatched, ang mga cocoon na ito ay naglalabas ng mga larvae na sumali sa labanan bilang pansamantalang pagpapalakas, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pabago -bago umangkop sa paglilipat ng mga senaryo ng labanan.
Binigyang diin ng Unfrozen Studio ang agresibong playstyle ng swarm. Ang mga nilalang nito ay maaaring kumonsumo ng mga nahulog na kaaway upang pagalingin at makakuha ng lakas, at nagtataglay sila ng mga natatanging kakayahan na nag -aayos batay sa lakas ng kanilang mga kaaway. Ang pamamaraang ito ay nagpoposisyon sa pag -ikot bilang isang paksyon na nagtatagumpay sa direktang paghaharap, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang nobela at nakakaakit na diskarte sa labanan.




