Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Pengarang : Camila May 13,2025

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak swarm, pemaju Heroes of Might & Magic: era lama di Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam selok -belok istana yang menarik ini. Mereka telah berkongsi pandangan tentang proses kreatif mereka, memperincikan bagaimana puak "Inferno" berkembang menjadi "kawanan," dan peristiwa dramatik yang berlaku di benua Jadame.

Faksi swarm menonjol kerana kebolehsuaiannya yang luar biasa kepada musuh. Makhluk -makhluk tertentu di dalam kawanan mempunyai kebolehan yang skala dengan tahap unit lawan -yang lebih besar perbezaan antara unit kawanan dan musuhnya, semakin buruk kerosakan. Selain itu, unit serba boleh seperti mantis boleh memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan, menawarkan fleksibiliti taktikal. Sementara itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan unik untuk mengambil mayat, bukan hanya untuk menyembuhkan tetapi juga untuk meningkatkan kuasa mereka sendiri -kemahiran yang juga dapat dikuasai oleh para pahlawan.

Pada era lama, ancaman setan tradisional ditimbulkan semula sebagai bangsa insektoid, sebelum ini hanya membayangkan di Might & Magic 8. Para pemaju telah menghampiri penciptaan Swarm dengan rasa hormat yang mendalam untuk tradisi asal, namun mereka telah menanamnya dengan unsur -unsur kengerian badan dan okultisme. Ini mengubah puak dari koloni serangga semata -mata menjadi kultus yang dikhaskan di bawah pengaruh seorang penguasa tunggal. Setiap ahli kawanan beroperasi sebagai sebahagian daripada kesedaran kolektif yang luas, bersatu dalam tujuan mereka untuk melayani kehendak tuan mereka.

Ciri permainan utama Swarm adalah mekanik "Mono-Faction", yang memberi ganjaran kepada pemain untuk melancarkan tentera yang terdiri semata-mata dari unit kawanan. Unit -unit ini bersinergi untuk meningkatkan keberkesanan satu sama lain. Di samping itu, tentera kawanan mempunyai keupayaan untuk memanggil kepompong, yang skala kesihatannya dengan saiz tentera. Sebaik sahaja menetas, kepompong ini melepaskan larva yang menyertai pertempuran sebagai bala bantuan sementara, yang membolehkan pemain secara dinamik menyesuaikan diri dengan peralihan senario pertempuran.

Studio Unfrozen telah menekankan gaya permainan agresif yang agresif. Makhluk -makhluknya boleh memakan musuh yang jatuh untuk menyembuhkan dan mendapat kekuatan, dan mereka mempunyai kebolehan unik yang menyesuaikan diri berdasarkan kekuatan musuh mereka. Pendekatan ini meletakkan kawanan sebagai puak yang berkembang maju dalam konfrontasi langsung, menyediakan pemain dengan strategi pertempuran novel dan menarik.