Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Après la révélation passionnante de la faction Swarm, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era à Unfre Prorish Studio se sont approfondis dans les subtilités de ce château fascinant. Ils ont partagé des informations sur leur processus créatif, détaillant comment la faction "Inferno" a évolué en "essaim" et aux événements dramatiques qui se déroulent sur le continent de Jadame.
La faction Swarm se démarque en raison de son adaptabilité remarquable aux ennemis. Certaines créatures dans l'essaim ont des capacités qui évoluent avec le niveau d'unités opposées - plus la disparité entre l'unité d'essaim et son adversaire est grande, plus les dégâts sont dévastateurs. De plus, les unités polyvalentes comme Mantises peuvent sélectionner parmi trois capacités différentes chaque tour, offrant une flexibilité tactique. Pendant ce temps, des créatures telles que les vers et les criquets possèdent la capacité unique de consommer des cadavres, non seulement pour guérir mais aussi pour renforcer leur propre pouvoir - une compétence que les héros peuvent également maîtriser.
À l'ère ancienne, la menace démoniaque traditionnelle est réinventée comme une race insectoïde, auparavant seulement laissé entendre dans Might & Magic 8. Les développeurs ont approché la création de l'essaim avec un profond respect pour la tradition originale, mais ils l'ont infusé d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cela transforme la faction d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué sous l'emprise d'un souverain singulier. Chaque membre de l'essaim fonctionne dans le cadre d'une vaste conscience collective, unie dans son but de servir la volonté de leur maître.
Une caractéristique clé de gameplay de l'essaim est son mécanisme de "mono-faction", qui récompense les joueurs pour avoir aligné une armée composée uniquement d'unités d'essaims. Ces unités sont synergiques pour améliorer l'efficacité des uns les autres. De plus, les troupes d'essaims ont la capacité d'invoquer des cocons, dont la santé évolue avec la taille de l'armée. Une fois éclos, ces cocons libèrent des larves qui rejoignent la bataille comme des renforts temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement à des scénarios de combat.
Unfrozen Studio a souligné le style de jeu agressif de l'essaim. Ses créatures peuvent consommer des ennemis tombés pour guérir et gagner en force, et ils possèdent des capacités uniques qui s'ajustent en fonction de la force de leurs ennemis. Cette approche positionne l'essaim comme une faction qui prospère dans les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante.





