Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri
Swarm fraksiyonunun heyecan verici teaser ortaya çıkmasının ardından, Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi, Unfrozen Studio'daki bu büyüleyici kalenin karmaşıklıklarına daha derinlemesine araştırıldı. Yaratıcı süreçlerine ilişkin içgörüler paylaştılar, "cehennem" fraksiyonunun "sürü" e nasıl dönüştüğünü ve Jadame kıtasında ortaya çıkan dramatik olayları detaylandırdılar.
Swarm fraksiyonu, düşmanlara dikkat çekici uyarlanabilirliği nedeniyle öne çıkıyor. Sürü içindeki bazı yaratıklar, karşıt birimlerin seviyesi ile ölçeklenen yeteneklere sahiptir - sürü birimi ve düşmanı arasındaki eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar yıkıcıdır. Ayrıca, Mantis gibi çok yönlü birimler her turda üç farklı yetenek arasından seçim yapabilir ve taktiksel esneklik sunar. Bu arada, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, sadece iyileşmek için değil, aynı zamanda kendi güçlerini de güçlendirme - kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri olan ceset tüketme yeteneğine sahiptir.
Eski dönemde, geleneksel şeytani tehdit, daha önce sadece Might & Magic 8'de ima edilen bir böcekoid ırk olarak yeniden tasarlanıyor. Geliştiriciler, sürünün yaratılışına orijinal irfanlara derin bir saygı ile yaklaştılar, ancak onu beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar. Bu, fraksiyonu sadece bir böcek kolonisinden tekil bir hükümdarın sallanması altında sadık bir kült haline getirir. Swarm'ın her üyesi, ustalarının isteğine hizmet etmek amacıyla birleşen geniş bir kolektif bilincin bir parçası olarak faaliyet göstermektedir.
Swarm'ın önemli bir oyun özelliği, oyuncuları sadece sürü birimlerinden oluşan bir orduyu sahaya çıkarmak için ödüllendiren "mono-faction" tamircisidir. Bu birimler birbirlerinin etkinliğini arttırmak için sinerjik hale gelir. Buna ek olarak, Swarm birlikleri, sağlığı ordunun büyüklüğü ile ölçeklendirilen kozaları çağırma yeteneğine sahiptir. Yatrıldıktan sonra, bu kozalar savaşa geçici takviye olarak katılan larvaları serbest bırakarak oyuncuların değişen savaş senaryolarına dinamik olarak adapte olmalarını sağlıyor.
Unfrozen Studio, sürünün agresif oyun tarzını vurguladı. Yaratıkları, iyileşmek ve güç kazanmak için düşmüş düşmanları tüketebilir ve düşmanlarının gücüne göre ayarlanan benzersiz yeteneklere sahiptirler. Bu yaklaşım, sürüyü doğrudan çatışmalarda gelişen ve oyunculara yeni ve ilgi çekici bir savaş stratejisi sağlayan bir fraksiyon olarak konumlandırır.





