Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

作者 : Camila May 13,2025

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

在令人興奮的預告片揭示了群群落之後,Might&Magic的英雄的開發商:Funrozen Studio的Olden時代已經更深入地研究了這座迷人的城堡的複雜性。他們分享了對自己的創作過程的見解,詳細介紹了“ Inferno”派系如何演變為“群體”,以及賈達姆大陸上發生的戲劇性事件。

群體由於對敵人的顯著適應性而脫穎而出。群體內的某些生物具有隨著對立單位的水平而擴展的能力,群體單位與對手之間的差異越大,損壞越毀滅。此外,諸如Mantises之類的多功能單元可以從每輪三種不同的能力中進行選擇,從而提供戰術靈活性。同時,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有消費屍體的獨特能力,不僅可以治愈,而且還可以增強自己的力量 - 英雄也可以掌握的技能。

在古老的時代,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,以前僅暗示了Might&Magic 8。開發商對群的創造者非常尊重原始知識,但他們已經註入了身體恐怖和神秘主義的元素。這將派係從單純的昆蟲群落轉變為在單一統治者的搖擺下虔誠的邪教。群體的每個成員都是龐大的集體意識的一部分,他們的目的是符合主人的意願。

群的關鍵遊戲功能是其“單聲道”機械師,該機械師獎勵球員派出僅由群體組成的軍隊。這些單位協同作用以增強彼此的有效性。此外,Swarm部隊還可以召喚Cocoons,其健康狀況與軍隊規模相比。孵化後,這些繭釋放出幼蟲,將戰鬥作為臨時增援,使玩家能夠動態適應轉移的戰斗場景。

Undrozen Studio強調了群體的激進遊戲風格。它的生物可以消耗掉敵人以治愈和增強力量,並且具有根據敵人力量來調整的獨特能力。這種方法將群體定位為在直接對抗中壯成長的派系,為玩家提供了新穎而引人入勝的戰略策略。