Bloodborneファンは10周年を祝い、続編と次世代の更新を祝います
今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンはさらに別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントのために集まっています。 2015年3月24日にPlayStation 4のStoftwareによって発売されたこの傑作は、日本の開発者の評判を固めただけでなく、幅広い批判的で商業的な成功をもたらしました。その影響を考えると、多くの人が続編または少なくともThe Dark Soulsシリーズに似たリマスターを期待していました。しかし、10年後、ファンはまだ疑問に思っています。なぜソニーは、60fpsのゲームプレイを有効にするための現在の世代のリマスター、続編、または次世代のアップデートを提供しなかったのですか?ソニーからの継続的な沈黙は、ゲーム業界で最も不可解な決定の1つです。
今年初め、この謎についてのいくつかの洞察は、最近ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiから来ました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、それがインサイダー情報に基づいていないことを強調して、さらなる * Bloodborne *の開発がないことに関する彼の個人的な理論を共有しました。彼は、FromSoftwareの長であり、 *Bloodborne *の背後にある首謀者であるMiyazakiのHidetakaが、ゲームに関連する新しいプロジェクトを個人的に監督するには忙しすぎて成功するかもしれないと示唆しました。ヨシダは、宮崎が他の誰かが彼の最愛の創造物を処理し、ソニーの希望に対する敬意と組み合わせて、最新情報の欠如を説明できることを嫌がると推測しました。宮崎の実績は、ブラッドボーンが吉田の理論を支持しています。彼はDark Souls 3 、 Sekiro:Shadowsが2回死ぬこと、そして絶賛されたElden Ringの監督に忙しかった。宮崎は、SoftwareのIPに対する所有権の欠如を引用することにより、 Bloodborneに関する直接的な質問を避けることがよくありますが、彼は昨年、ゲームが最新のハードウェアに更新されることから利益を得ることができると認めました。
公式の更新がない場合、ファンメイドのプロジェクトはギャップを埋めようとしました。しかし、ソニーは厳しいものであり、ランス・マクドナルドによって作成された60fpsパッチのようなMODのテイクダウン通知や、リリスウォルスターのナイトメアカートやブラッドボーンPSXデメイクなどのプロジェクトに対する著作権請求を発行しています。一方、 Digital Foundryが強調したPS4エミュレーションのブレークスルーにより、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになりましたが、Sonyはこれらの開発についてまだコメントしていません。
ファンが公式ニュースを待ち続けているため、 Bloodborneの10周年に関する「Return to Yharnam」イニシアチブのようなコミュニティ主導のイベントは非常に重要です。参加者は、新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協同組合や侵略者と関わり、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティの努力への参加を意味することをお勧めします。これらのイベントは、少なくともソニーがこの最愛のゲームを再訪することを決定するまで、ファンがブラッドボーンの精神を生かし続けることができる唯一の方法かもしれません。
最高のPS4ゲーム(2020年夏の更新)
26の画像






