Bloodborne 팬들은 10 주년을 축하, 속편을위한 집회 및 차세대 업데이트를 축하합니다.

작가 : Thomas Apr 22,2025

오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트를 위해 모여 있습니다. 2015 년 3 월 24 일, Fromsoftware for The PlayStation 4에 의해 시작된이 걸작은 일본 개발자의 명성을 강화했을뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 그 영향을 감안할 때, 많은 사람들은 속편이나 최소한 Dark Souls 시리즈와 비슷한 리마스터를 기대했습니다. 그러나 10 년이 지난 후에도 팬들은 여전히 ​​궁금해하고 있습니다. 소니는 왜 현재 세대 리마스터, 속편 또는 60fps 게임 플레이를 활성화하기위한 차세대 업데이트를 제공하지 않았습니까? 소니의 지속적인 침묵은 게임 산업에서 가장 당황스러운 결정 중 하나입니다.

놀다 올해 초이 미스터리에 대한 통찰력은 최근 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida에서 나왔습니다. 친절한 재미있는 게임 과의 인터뷰에서 Yoshida는 더 이상 * Bloodborne * 개발이 없을 때 개인 이론을 공유하여 내부자 정보를 기반으로하지 않았 음을 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 책임자이자 *Bloodborne *의 배후에있는 Mastermind 인 Hidetaka Miyazaki는 게임과 관련된 새로운 프로젝트를 개인적으로 감독하기에는 너무 바쁘고 성공할 수 있다고 제안했습니다. Yoshida는 미야자키의 다른 사람이 자신의 사랑하는 창조물을 다루고 소니의 소원에 대한 존중과 결합하여 업데이트 부족을 설명 할 수 있다고 추측했다.

Bloodborne이 Yoshida의 이론을지지 한 이후 미야자키의 실적. 그는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 비판적으로 호평을받은 Elden 링을 지시하는 데 바빴습니다. Miyazaki는 종종 IP에 대한 소유권 부족에서 Fromsoftware의 소유권 부족을 인용하여 Bloodborne 에 대한 직접적인 질문을 피했지만 작년 에이 게임이 최신 하드웨어의 업데이트로 인한 이점을 얻을 수 있음을 인정했습니다.

공식 업데이트가 없으면 팬이 만든 프로젝트는 격차를 해소하려고 시도했습니다. 그러나 Sony는 Lance McDonald가 만든 60fps 패치와 Lilith Walther의 Nightmare KartBloodborne PSX Demake 와 같은 프로젝트에 대한 저작권 주장과 같은 모드에 대한 Takedown 통지를 엄격하게 발행했습니다. 한편, 디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 강조한 PS4 에뮬레이션의 돌파구는 팬들이 PC에서 60fps에서 혈액 본을 경험할 수 있었지만, 소니는 아직 이러한 발전에 대해 언급하지 않았다.

팬들이 공식 뉴스를 계속 기다리면서 Bloodborne 의 10 주년 기념일에 대한 "Yharnam으로 돌아 오는"이니셔티브와 같은 커뮤니티 중심의 행사는 여전히 중요합니다. 참가자들은 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협력자 및 침략자와 교류하며 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 노력에 대한 참여를 의미합니다. 이러한 이벤트는 팬들이 의 정신을 살아남을 수있는 유일한 방법 일 수 있습니다. 적어도 소니 가이 사랑하는 게임을 다시 방문하기로 결정할 때까지.

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