Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,參加續集和下一代更新

作者 : Thomas Apr 22,2025

今天是 *Bloodborne *的成立10週年,粉絲們共同集會了另一個“返回Yharnam”社區活動。該傑作於2015年3月24日發射於PlayStation 4,不僅鞏固了日本開​​發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功。鑑於它的影響,許多人期望與《黑暗之魂》系列類似的續集或至少重新製作。但是,十年後,粉絲們仍然想知道:為什麼索尼還沒有提供現代的重新製作,續集甚至下一代更新以啟用60fps的遊戲玩法?索尼的持續沉默仍然是遊戲行業中最令人困惑的決定之一。

今年年初,對這個謎團的一些見識來自最近離開索尼的Playstation傳奇人物Shuhei Yoshida。吉田在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他關於沒有進一步的 * Bloodborn *發展的個人理論,強調它不是基於任何內部信息。他建議,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和 *Bloodborne *背後的策劃者的負責人,可能太忙而成功,無法親自監督與遊戲相關的任何新項目。吉田(Yoshida)推測,宮崎駿(Miyazaki)不願讓其他人處理他心愛的創作,再加上索尼對他的願望的尊重,可以解釋缺乏更新。

Bloodborne以來,Miyazaki的往績支持Yoshida的理論。他一直在忙於指導黑暗的靈魂3Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次,並備受讚譽的Elden Ring ,這甚至導致了多人遊戲的衍生產品。儘管宮崎駿經常通過引用Software對IP缺乏所有權的直接問題,但他去年確實承認,該遊戲可以從現代硬件更新中受益。

在沒有官方更新的情況下,粉絲製造的項目試圖彌合差距。然而,索尼一直很嚴格,發布了諸如蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)創建的60fps補丁和版權聲稱的Mods的通知,並針對Lilith Walther的Nightmare KartBloodborne PSX DeMake等項目發出了聲明。同時, Digital Foundry強調的PS4仿真中的突破使粉絲在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne ,儘管Sony尚未對這些發展進行評論。

隨著粉絲繼續等待官方新聞,社區驅動的事件如“返回Yharnam”倡議,關於Bloodborne的10週年紀念活動仍然至關重要。鼓勵參與者啟動新鮮的角色,與盡可能多的合作社和入侵者互動,並留下游戲中的信息,以表示他們參與這項社區努力。這些事件可能是粉絲們保持血源精神的唯一途徑,至少在索尼決定重新審視這一心愛的遊戲之前。

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