Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,参加续集和下一代更新

作者 : Thomas Apr 22,2025

今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们共同集会了另一个“返回Yharnam”社区活动。该杰作于2015年3月24日发射于PlayStation 4,不仅巩固了日本开​​发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业上的成功。鉴于它的影响,许多人期望与《黑暗之魂》系列类似的续集或至少重新制作。但是,十年后,粉丝们仍然想知道:为什么索尼还没有提供现代的重新制作,续集甚至下一代更新以启用60fps的游戏玩法?索尼的持续沉默仍然是游戏行业中最令人困惑的决定之一。

今年年初,对这个谜团的一些见识来自最近离开索尼的Playstation传奇人物Shuhei Yoshida。吉田在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他关于没有进一步的 * Bloodborn *发展的个人理论,强调它不是基于任何内部信息。他建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和 *Bloodborne *背后的策划者的负责人,可能太忙而成功,无法亲自监督与游戏相关的任何新项目。吉田(Yoshida)推测,宫崎骏(Miyazaki)不愿让其他人处理他心爱的创作,再加上索尼对他的愿望的尊重,可以解释缺乏更新。

Bloodborne以来,Miyazaki的往绩支持Yoshida的理论。他一直在忙于指导黑暗的灵魂3Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次,并备受赞誉的Elden Ring ,这甚至导致了多人游戏的衍生产品。尽管宫崎骏经常通过引用Software对IP缺乏所有权的直接问题,但他去年确实承认,该游戏可以从现代硬件更新中受益。

在没有官方更新的情况下,粉丝制造的项目试图弥合差距。然而,索尼一直很严格,发布了诸如兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)创建的60fps补丁和版权声称的Mods的通知,并针对Lilith Walther的Nightmare KartBloodborne PSX DeMake等项目发出了声明。同时, Digital Foundry强调的PS4仿真中的突破使粉丝在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne ,尽管Sony尚未对这些发展进行评论。

随着粉丝继续等待官方新闻,社区驱动的事件如“返回Yharnam”倡议,关于Bloodborne的10周年纪念活动仍然至关重要。鼓励参与者启动新鲜的角色,与尽可能多的合作社和入侵者互动,并留下游戏中的信息,以表示他们参与这项社区努力。这些事件可能是粉丝们保持血源精神的唯一途径,至少在索尼决定重新审视这一心爱的游戏之前。

最好的PS4游戏(2020年夏季更新)

26张图像