แฟน ๆ Bloodborne ฉลองครบรอบ 10 ปี Rally for Sequel และ Next-Gen Update
วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ *Bloodborne *และแฟน ๆ กำลังชุมนุมกันเพื่อจัดกิจกรรมชุมชน "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 โดย FromSoftware สำหรับ PlayStation 4 ผลงานชิ้นเอกนี้ไม่เพียง แต่เสริมสร้างชื่อเสียงของนักพัฒนาญี่ปุ่น แต่ยังได้รับความสำเร็จอย่างมากและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เมื่อได้รับผลกระทบหลายคนคาดว่าจะมีภาคต่อหรืออย่างน้อยก็เป็นรีดคล้ายกับซีรีย์ Dark Souls อย่างไรก็ตามทศวรรษต่อมาแฟน ๆ ยังคงสงสัยว่า: ทำไม Sony ถึงไม่ได้จัดทำ remaster รุ่นปัจจุบันภาคต่อหรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อเปิดใช้งานการเล่นเกม 60fps? ความเงียบอย่างต่อเนื่องจาก Sony ยังคงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ยุ่งเหยิงที่สุดในอุตสาหกรรมเกม
เมื่อต้นปีนี้ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความลึกลับนี้มาจาก Shuhei Yoshida ตำนาน PlayStation ที่เพิ่งออกจาก Sony ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะได้แบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับการขาดการพัฒนา * bloodborne * ต่อไปโดยเน้นว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูลภายในใด ๆ เขาแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki หัวหน้า FromSoftware และผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง *Bloodborne *อาจยุ่งและประสบความสำเร็จในการดูแลโครงการใหม่ ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นการส่วนตัว โยชิดะคาดการณ์ว่ามิยาซากิไม่เต็มใจที่จะให้คนอื่นจัดการกับการสร้างที่รักของเขาเมื่อรวมกับความเคารพต่อความปรารถนาของเขาใน Sony สามารถอธิบายการขาดการอัปเดตได้บันทึกการติดตามของมิยาซากินับตั้งแต่ Bloodborne สนับสนุนทฤษฎีของโยชิดะ เขากำลังยุ่งอยู่กับการกำกับ Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Elden Ring ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งนำไปสู่การแยกตัวของผู้เล่นหลายคน ในขณะที่มิยาซากิมักจะหลีกเลี่ยงคำถามโดยตรงเกี่ยวกับ Bloodborne โดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของจาก IP ของ Software เขายอมรับเมื่อปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการได้รับการปรับปรุงสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการโครงการที่แฟน ๆ ได้พยายามลดช่องว่าง อย่างไรก็ตาม Sony มีความเข้มงวดโดยออกประกาศการจับกุมสำหรับ mods เช่น 60fps patch ที่สร้างขึ้นโดย Lance McDonald และลิขสิทธิ์ที่อ้างสิทธิ์ในโครงการเช่น Lilith Walther's Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake ในขณะเดียวกันความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ซึ่งเน้นโดย Digital Foundry ได้อนุญาตให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับ Bloodborne ที่ 60fps บนพีซีแม้ว่า Sony ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้
ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงรอข่าวอย่างเป็นทางการเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนเช่นโครงการ "Return to Yharnam" ในวันครบรอบ 10 ปีของ Bloodborne ยังคงมีความสำคัญ ผู้เข้าร่วมจะได้รับการสนับสนุนให้เริ่มตัวละครใหม่มีส่วนร่วมกับผู้ร่วมงานและผู้บุกรุกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฝากข้อความในเกมเพื่อแสดงถึงการมีส่วนร่วมในความพยายามของชุมชนนี้ เหตุการณ์เหล่านี้อาจเป็นวิธีเดียวที่แฟน ๆ สามารถรักษาจิตวิญญาณของ Bloodborne ได้อย่างน้อยก็จนกว่า Sony ตัดสินใจที่จะกลับมาทบทวนเกมอันเป็นที่รักนี้
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ





