Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, cuộc biểu tình cho phần tiếp theo và bản cập nhật thế hệ tiếp theo

Tác giả : Thomas Apr 22,2025

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodtern *và người hâm mộ đang tập hợp lại với nhau cho một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi Fromsoftware cho PlayStation 4, kiệt tác này không chỉ củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản mà còn mang lại thành công quan trọng và thương mại rộng rãi. Với tác động của nó, nhiều người mong đợi phần tiếp theo hoặc ít nhất là một bản remaster giống như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau, người hâm mộ vẫn còn tự hỏi: Tại sao Sony không cung cấp một bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để kích hoạt trò chơi 60FPS? Sự im lặng liên tục từ Sony vẫn là một trong những quyết định khó hiểu nhất trong ngành công nghiệp game.

Chơi Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc về bí ẩn này đến từ Shuhei Yoshida, một huyền thoại Playstation gần đây đã rời Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn , Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về việc không có sự phát triển * Bloodborne * hơn nữa, nhấn mạnh rằng nó không dựa trên bất kỳ thông tin nội bộ nào. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và chủ mưu đằng sau *Bloodborne *, có thể quá bận rộn và thành công để cá nhân giám sát bất kỳ dự án mới nào liên quan đến trò chơi. Yoshida suy đoán rằng sự miễn cưỡng của Miyazaki khi cho phép bất cứ ai khác xử lý sáng tạo yêu dấu của anh ta, kết hợp với sự tôn trọng của Sony đối với mong muốn của anh ta, có thể giải thích việc thiếu cập nhật.

Hồ sơ theo dõi của Miyazaki kể từ khi Bloodborne ủng hộ lý thuyết của Yoshida. Anh ta đã bận rộn chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần , và Elden Ring được đánh giá cao, thậm chí còn dẫn đến một phần phụ của nhiều người chơi. Trong khi Miyazaki thường tránh các câu hỏi trực tiếp về Bloodborne bằng cách trích dẫn sự thiếu quyền sở hữu của IP, anh ta đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được cập nhật cho phần cứng hiện đại.

Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, các dự án do người hâm mộ tạo ra đã cố gắng thu hẹp khoảng cách. Tuy nhiên, Sony đã nghiêm ngặt, đưa ra các thông báo triệt phá cho các mod như bản vá 60fps được tạo ra bởi Lance McDonald và các yêu cầu bản quyền chống lại các dự án như Lilith Walther's Nightmare KartBloodborne PSX Demake . Trong khi đó, những đột phá trong mô phỏng PS4, như được nhấn mạnh bởi kỹ thuật số Foundry , đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC, mặc dù Sony vẫn chưa bình luận về những phát triển này.

Khi người hâm mộ tiếp tục chờ đợi tin tức chính thức, các sự kiện hướng đến cộng đồng như sáng kiến ​​"trở lại Yharnam" trên kỷ niệm 10 năm của Bloodborne vẫn còn rất quan trọng. Những người tham gia được khuyến khích bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với càng nhiều hợp tác xã và kẻ xâm lược càng tốt, và để lại các thông điệp trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào nỗ lực cộng đồng này. Những sự kiện này có thể là cách duy nhất người hâm mộ có thể giữ cho tinh thần của Bloodborne sống, ít nhất là cho đến khi Sony quyết định xem lại trò chơi yêu thích này.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh