प्लेस्टेशन सीईओ का कहना है कि गेमिंग में एआई तकनीक को फायदा हुआ है, लेकिन 'ह्यूमन टच' अभी भी महत्वपूर्ण है
प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक क्रांति, लेकिन प्रतिस्थापन नहीं
बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हुल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता
गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहे सोनी ने तकनीकी प्रगति की परिवर्तनकारी शक्ति को प्रत्यक्ष रूप से देखा है। एआई के उदय ने गेम डेवलपर्स के बीच नौकरी विस्थापन के बारे में चिंता पैदा कर दी है, खासकर पहले के मानव-गहन कार्यों के स्वचालन के साथ। खेलों में मानवीय आवाजों की जगह एआई पर चिंता के कारण अमेरिकी आवाज अभिनेताओं की हालिया हड़ताल इस तनाव को उजागर करती है। यह विशेष रूप से Genshin Impact जैसे खेलों में प्रासंगिक है, जहां आवाज अभिनय पर एआई का प्रभाव पहले से ही ध्यान देने योग्य है।
सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से संकेत मिलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग कर रहा है, मुख्य रूप से प्रोटोटाइपिंग, अवधारणा, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण के लिए। हल्स्ट को भविष्य में "दोहरी मांग" की आशंका है: हस्तनिर्मित, सावधानीपूर्वक डिजाइन की गई सामग्री को प्राथमिकता देने वाले गेम्स के साथ-साथ एआई-संचालित नवाचार का उपयोग करने वाले गेम। वह एआई की दक्षता का लाभ उठाने और विशिष्ट मानव रचनात्मक तत्व को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन खोजने के महत्व पर जोर देते हैं।
PlayStation की AI रणनीति और गेमिंग से परे
प्लेस्टेशन 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है। गेमिंग से परे, सोनी का लक्ष्य अपने प्लेस्टेशन आईपी को फिल्म और टेलीविजन सहित अन्य मल्टीमीडिया प्रारूपों में विस्तारित करना है। 2018 के गॉड ऑफ वॉर का आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण इस व्यापक रणनीति का एक उदाहरण है। हल्स्ट ने प्लेस्टेशन ब्रांडों को व्यापक मनोरंजन उद्योग में एक प्रमुख स्थान पर पहुंचाने की कल्पना की है। यह महत्वाकांक्षी दृष्टिकोण सोनी द्वारा जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के संभावित अधिग्रहण के बारे में अटकलों को हवा देता है, हालांकि ये रिपोर्टें अपुष्ट हैं।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) युग को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो अंततः चुनौतियों का कारण बनी। PS3 के लिए टीम की प्रारंभिक दृष्टि दूरगामी थी, जिसमें कोर गेमिंग से परे सुविधाओं को शामिल किया गया था। हालाँकि, लेडेन इस बात पर जोर देते हैं कि इस अनुभव से एक मूल्यवान सबक मिला: गेमिंग कंसोल का मुख्य ध्यान सर्वोत्तम संभव गेमिंग अनुभव प्रदान करने पर रहना चाहिए। उनका सुझाव है कि इस पुनः फोकसिंग ने PlayStation 4 की सफलता में योगदान दिया।






