Технологии искусственного интеллекта выигрывают в играх, но «человеческое прикосновение» остается решающим, говорит генеральный директор PlayStation
Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – революция, но не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Sony, отмечая 30-летие работы в игровой индустрии, воочию стала свидетелем преобразующей силы технологических достижений. Развитие искусственного интеллекта вызвало обеспокоенность среди разработчиков игр по поводу сокращения рабочих мест, особенно в связи с автоматизацией задач, которые ранее выполнялись вручную. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная опасениями по поводу замены ИИ человеческих голосов в играх, подчеркивает эту напряженность. Это особенно актуально в таких играх, как Genshin Impact, где влияние ИИ на озвучку уже заметно.
Рыночные исследования CIST показывают, что значительная часть (62%) игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, концепта, создания активов и построения мира. Хюльст предвидит «двойной спрос» в будущем: игры, использующие инновации, основанные на искусственном интеллекте, наряду с играми, отдающими предпочтение созданному вручную, тщательно разработанному контенту. Он подчеркивает важность поиска правильного баланса между использованием эффективности ИИ и сохранением уникального человеческого творческого элемента.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Помимо игр, Sony стремится расширить свои IP-адреса PlayStation на другие мультимедийные форматы, включая кино и телевидение. Предстоящая адаптация Amazon Prime к God of War 2018 года служит примером этой более широкой стратегии. Хюльст предполагает, что бренды PlayStation займут видное место в более широкой индустрии развлечений. Это амбициозное видение порождает слухи о потенциальном приобретении Sony Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта, хотя эти сообщения остаются неподтвержденными.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал эпоху PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к трудностям. Первоначальное видение PS3 команды было далеко идущим и включало в себя функции, выходящие за рамки основных игр. Однако Лэйден подчеркивает, что этот опыт позволил извлечь ценный урок: основной целью игровой консоли должно оставаться предоставление наилучшего игрового опыта. По его мнению, эта переориентация способствовала успеху PlayStation 4.



