AI Tech ganha em jogos, mas o 'toque humano' continua crucial, afirma o CEO do PlayStation
CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA nos jogos – uma revolução, mas não uma substituição
Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.
Um ato de equilíbrio: IA e criatividade humana
, onde o impacto da IA na dublagem já é perceptível.Genshin Impact
A pesquisa de mercado da CIST indica que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de jogos já está utilizando IA para agilizar fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, concepção, criação de ativos e construção de mundo. Hulst prevê uma “dupla demanda” no futuro: jogos que utilizem inovação orientada por IA junto com aqueles que priorizem conteúdo artesanal e meticulosamente projetado. Ele enfatiza a importância de encontrar o equilíbrio certo entre aproveitar a eficiência da IA e preservar o elemento criativo exclusivamente humano.Estratégia de IA do PlayStation e além dos jogos
Lições aprendidas com o PlayStation 3
Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu a era do PlayStation 3 (PS3) como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que, em última análise, levaram a desafios. A visão inicial da equipe para o PS3 era de longo alcance, incorporando recursos além dos jogos básicos. No entanto, Layden enfatiza que esta experiência levou a uma lição valiosa: o foco principal de uma consola de jogos deve continuar a ser a entrega da melhor experiência de jogo possível. Essa reorientação, sugere ele, contribuiu para o sucesso do PlayStation 4.



