Nadagdagan ang AI Tech sa Paglalaro, Ngunit Nananatiling Mahalaga ang 'Human Touch', Sabi ng PlayStation CEO

May-akda : Jonathan Jan 17,2025

PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Rebolusyon, Ngunit Hindi Isang Kapalit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."

Isang Balancing Act: AI at Human Creativity

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang Sony, na nagdiriwang ng 30 taon sa industriya ng paglalaro, ay nasaksihan mismo ang pagbabagong kapangyarihan ng mga pagsulong sa teknolohiya. Ang pagtaas ng AI ay nagdulot ng mga alalahanin sa mga developer ng laro tungkol sa paglilipat ng trabaho, lalo na sa pag-automate ng mga dating gawaing masinsinang tao. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na pinalakas ng mga alalahanin sa pagpapalit ng AI sa mga boses ng tao sa mga laro, ay nagha-highlight sa tensiyon na ito. Partikular itong nauugnay sa mga laro tulad ng Genshin Impact, kung saan kapansin-pansin na ang epekto ng AI sa voice acting.

Isinasaad ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST na ang malaking bahagi (62%) ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI para i-streamline ang mga workflow, pangunahin para sa prototyping, concepting, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa hinaharap: mga larong gumagamit ng inobasyon na hinimok ng AI kasama ng mga nagbibigay-priyoridad sa ginawang kamay, masusing dinisenyong nilalaman. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng kahusayan ng AI at pagpapanatili ng natatanging elemento ng creative ng tao.

Ang AI Strategy ng PlayStation at Higit pa sa Paglalaro

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may nakatuong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, nilalayon ng Sony na palawakin ang mga PlayStation IP nito sa iba pang mga format ng multimedia, kabilang ang pelikula at telebisyon. Ang paparating na Amazon Prime adaptation ng 2018's God of War ay nagsisilbing halimbawa ng mas malawak na diskarte na ito. Iniisip ng Hulst na iangat ang mga tatak ng PlayStation sa isang kilalang posisyon sa loob ng mas malawak na industriya ng entertainment. Ang ambisyosong pananaw na ito ay nagpapalakas ng espekulasyon tungkol sa potensyal na pagkuha ng Sony sa Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Japan, bagama't ang mga ulat na ito ay nananatiling hindi kumpirmado.

Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang panahon ng PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na sa huli ay humantong sa mga hamon. Ang unang pananaw ng koponan para sa PS3 ay napakalawak, na nagsasama ng mga tampok na lampas sa pangunahing paglalaro. Gayunpaman, binibigyang-diin ni Layden na ang karanasang ito ay humantong sa isang mahalagang aral: ang pangunahing pokus ng isang gaming console ay dapat manatili sa paghahatid ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa paglalaro. Ang muling pagtutok na ito, iminumungkahi niya, ay nag-ambag sa tagumpay ng PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims