ဂိမ်းကစားရာတွင် AI Tech က အမြတ်များသော်လည်း 'Human Touch' သည် အရေးကြီးကြောင်း PlayStation CEO ပြော

စာရေးသူ : Jonathan Jan 17,2025

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - တော်လှန်ရေးတစ်ခု၊ သို့သော် အစားထိုးမှုမဟုတ်ပါ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက် CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဥာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။"

ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့် Sony သည် နည်းပညာတိုးတက်မှုများ၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုစွမ်းအားကို ကိုယ်တွေ့မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ AI ၏ မြင့်တက်လာမှုသည် အထူးသဖြင့် ယခင်က လူသားများလုပ်ဆောင်ရမည့် အလုပ်များကို အလိုအလျောက်စနစ်ဖြင့် အလုပ်အကိုင်နေရာရွှေ့ပြောင်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဂိမ်းဆော့သူများအကြား စိုးရိမ်မှုဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဂိမ်းများတွင် လူ့အသံများကို AI အစားထိုးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤတင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသံသရုပ်ဆောင်မှုအပေါ် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် သိသာထင်ရှားနေပြီးဖြစ်သော

ကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင် ၎င်းသည် အထူးသက်ဆိုင်ပါသည်။Genshin Impact

CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်များအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်း (62%) သည် AI ကို အသုံးပြုပြီး အလုပ်အသွားအလာကို ချောမွေ့စေရန်၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်မှန်းသည်- လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စေ့စေ့စပ်စပ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အကြောင်းအရာများကို ဦးစားပေးသည့် AI-driven ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အသုံးပြုသည့် ဂိမ်းများ။ AI ၏ ထိရောက်မှုကို အသုံးချခြင်းနှင့် ထူးခြားသော လူသားဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဒြပ်စင်ကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။

PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ Sony သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားအပါအဝင် အခြားမာလ်တီမီဒီယာဖော်မတ်များသို့ ၎င်း၏ PlayStation IP များကို ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းထားသည်။ လာမည့် 2018 ၏ God of War ၏ လာမည့် Amazon Prime ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ဤပို၍ကျယ်သော နည်းဗျူဟာ၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hulst သည် PlayStation အမှတ်တံဆိပ်များကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အတွင်း ထင်ရှားသောအနေအထားသို့ မြှင့်တင်ရန် မျှော်မှန်းထားသည်။ ဤအစီရင်ခံချက်များသည် အတည်မပြုနိုင်သေးသော်လည်း၊ ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သော Sony ၏ အလားအလာရှိသော Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်သည် ထင်ကြေးပေးမှုကို မီးထိုးပေးပါသည်။

PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို "Icarus အခိုက်အတန့်"—စိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 အတွက် အသင်း၏ ကနဦး မျှော်မှန်းချက်မှာ အလှမ်းဝေးပြီး အဓိက ဂိမ်းကစားခြင်းထက် အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ Layden သည် ဤအတွေ့အကြုံသည် အဖိုးတန်သင်ခန်းစာတစ်ခုသို့ ဦးတည်သွားကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်- ဂိမ်းစက်တစ်ခု၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ဆက်လက်ရှိနေသင့်သည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဟု သူအကြံပြုသည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims