ဂိမ်းကစားရာတွင် AI Tech က အမြတ်များသော်လည်း 'Human Touch' သည် အရေးကြီးကြောင်း PlayStation CEO ပြော
PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - တော်လှန်ရေးတစ်ခု၊ သို့သော် အစားထိုးမှုမဟုတ်ပါ
BBC နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက် CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဥာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။"
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
ကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင် ၎င်းသည် အထူးသက်ဆိုင်ပါသည်။Genshin Impact
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်များအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်း (62%) သည် AI ကို အသုံးပြုပြီး အလုပ်အသွားအလာကို ချောမွေ့စေရန်၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်မှန်းသည်- လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စေ့စေ့စပ်စပ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အကြောင်းအရာများကို ဦးစားပေးသည့် AI-driven ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အသုံးပြုသည့် ဂိမ်းများ။ AI ၏ ထိရောက်မှုကို အသုံးချခြင်းနှင့် ထူးခြားသော လူသားဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဒြပ်စင်ကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို "Icarus အခိုက်အတန့်"—စိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 အတွက် အသင်း၏ ကနဦး မျှော်မှန်းချက်မှာ အလှမ်းဝေးပြီး အဓိက ဂိမ်းကစားခြင်းထက် အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ Layden သည် ဤအတွေ့အကြုံသည် အဖိုးတန်သင်ခန်းစာတစ်ခုသို့ ဦးတည်သွားကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်- ဂိမ်းစက်တစ်ခု၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ဆက်လက်ရှိနေသင့်သည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဟု သူအကြံပြုသည်။



