এআই টেক গেমিংয়ে লাভ করেছে, কিন্তু 'হিউম্যান টাচ' গুরুত্বপূর্ণ রয়ে গেছে, প্লেস্টেশন সিইও বলেছেন
প্লেস্টেশনের সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ এআই - একটি বিপ্লব, কিন্তু প্রতিস্থাপন নয়
বিবিসি-র সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, প্লেস্টেশনের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ক্রমবর্ধমান ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন। গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, Hulst "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দিয়েছিলেন।
একটি ব্যালেন্সিং অ্যাক্ট: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Sony, গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করছে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতির রূপান্তরকারী শক্তির স্বাক্ষী হয়েছে। AI এর উত্থান গেম ডেভেলপারদের মধ্যে কাজের স্থানচ্যুতি সম্পর্কে উদ্বেগ সৃষ্টি করেছে, বিশেষ করে পূর্বে মানব-নিবিড় কাজগুলির স্বয়ংক্রিয়তার সাথে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, গেমগুলিতে মানুষের কণ্ঠস্বর প্রতিস্থাপিত AI নিয়ে উদ্বেগের কারণে, এই উত্তেজনাকে তুলে ধরে। এটি Genshin Impact-এর মতো গেমগুলিতে বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, যেখানে ভয়েস অভিনয়ে AI-এর প্রভাব ইতিমধ্যেই লক্ষণীয়।
CIST থেকে বাজার গবেষণা ইঙ্গিত করে যে গেম স্টুডিওগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (62%) ইতিমধ্যেই প্রাথমিকভাবে প্রোটোটাইপিং, ধারণা, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণের জন্য ওয়ার্কফ্লোগুলিকে স্ট্রীমলাইন করতে AI ব্যবহার করছে৷ Hulst ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশিত: AI-চালিত উদ্ভাবনকে ব্যবহার করে গেমগুলি হস্তশিল্প, সতর্কতার সাথে ডিজাইন করা সামগ্রীকে অগ্রাধিকার দেয়৷ তিনি এআই-এর কার্যকারিতাকে কাজে লাগানোর এবং অনন্যভাবে মানুষের সৃজনশীল উপাদান সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খোঁজার গুরুত্বের ওপর জোর দেন।
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং গেমিং এর বাইরে
PlayStation 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ সহ AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত। গেমিং ছাড়াও, Sony তার প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টেলিভিশন সহ অন্যান্য মাল্টিমিডিয়া ফর্ম্যাটে প্রসারিত করার লক্ষ্য রাখে। 2018-এর গড অফ ওয়ার-এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন এই বিস্তৃত কৌশলের উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। হালস্ট বৃহত্তর বিনোদন শিল্পের মধ্যে প্লেস্টেশন ব্র্যান্ডগুলিকে একটি বিশিষ্ট অবস্থানে উন্নীত করার কল্পনা করে। এই উচ্চাভিলাষী দৃষ্টি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের সনির সম্ভাব্য অধিগ্রহণ সম্পর্কে জল্পনাকে উস্কে দেয়, যদিও এই প্রতিবেদনগুলি অপ্রমাণিত রয়েছে।
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ
PlayStation এর 30 তম বার্ষিকীকে প্রতিফলিত করে, প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (PS3) যুগকে একটি "ইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন—অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যের সময় যা শেষ পর্যন্ত চ্যালেঞ্জের দিকে নিয়ে যায়। PS3-এর জন্য দলের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল সুদূরপ্রসারী, মূল গেমিংয়ের বাইরেও বৈশিষ্ট্যগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। যাইহোক, লেডেন জোর দিয়েছেন যে এই অভিজ্ঞতাটি একটি মূল্যবান পাঠের দিকে নিয়ে গেছে: একটি গেমিং কনসোলের মূল ফোকাস সেরা সম্ভাব্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের উপর থাকা উচিত। তিনি পরামর্শ দেন, এই পুনঃ কেন্দ্রীভূত করা প্লেস্টেশন 4-এর সাফল্যে অবদান রেখেছে।




