La tecnologia AI guadagna terreno nel gaming, ma il "tocco umano" rimane cruciale, afferma il CEO di PlayStation
Il CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: una rivoluzione, ma non un sostituto
In una recente intervista con la BBC, il co-CEO di PlayStation Hermen Hulst ha discusso del ruolo crescente dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, Hulst ha sottolineato il valore insostituibile del "tocco umano".
Un atto di equilibrio: intelligenza artificiale e creatività umana
Sony, che celebra 30 anni nel settore dei giochi, è stata testimone in prima persona del potere di trasformazione dei progressi tecnologici. L’ascesa dell’intelligenza artificiale ha suscitato preoccupazioni tra gli sviluppatori di giochi riguardo allo spostamento dei posti di lavoro, in particolare con l’automazione di attività che in precedenza erano ad alta intensità umana. Il recente sciopero dei doppiatori americani, alimentato dalle preoccupazioni che l’intelligenza artificiale possa sostituire le voci umane nei giochi, evidenzia questa tensione. Ciò è particolarmente rilevante in giochi come Genshin Impact, dove l'impatto dell'intelligenza artificiale sulla recitazione vocale è già evidente.
Una ricerca di mercato condotta da CIST indica che una parte significativa (62%) degli studi di gioco sta già utilizzando l'intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro, principalmente per la prototipazione, l'ideazione, la creazione di risorse e la costruzione del mondo. Hulst prevede una “doppia domanda” per il futuro: giochi che utilizzano l’innovazione guidata dall’intelligenza artificiale insieme a quelli che danno priorità a contenuti realizzati artigianalmente e meticolosamente progettati. Sottolinea l'importanza di trovare il giusto equilibrio tra sfruttare l'efficienza dell'intelligenza artificiale e preservare l'elemento creativo unicamente umano.
Strategia AI di PlayStation e oltre il gioco
PlayStation è attivamente coinvolta nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, con un dipartimento Sony AI dedicato istituito nel 2022. Oltre ai giochi, Sony mira a espandere le sue IP PlayStation in altri formati multimediali, inclusi film e televisione. L’imminente adattamento Amazon Prime di God of War del 2018 serve da esempio di questa strategia più ampia. Hulst prevede di elevare i marchi PlayStation a una posizione di rilievo nel più ampio settore dell'intrattenimento. Questa visione ambiziosa alimenta le speculazioni sulla potenziale acquisizione da parte di Sony della Kadokawa Corporation, un gigante multimediale giapponese, sebbene questi rapporti rimangano non confermati.
Lezioni apprese dalla PlayStation 3
Riflettendo sul 30° anniversario di PlayStation, l'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha descritto l'era di PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icaro", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che alla fine hanno portato a sfide. La visione iniziale del team per la PS3 era di vasta portata e incorporava funzionalità oltre il gioco principale. Tuttavia, Layden sottolinea che questa esperienza ha portato a una lezione preziosa: l'obiettivo principale di una console di gioco dovrebbe rimanere quello di offrire la migliore esperienza di gioco possibile. Questa rifocalizzazione, suggerisce, ha contribuito al successo della PlayStation 4.



