"Viktor Antonov, nghệ sĩ đằng sau Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52"

Tác giả : Amelia Apr 26,2025

Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi video mang tính biểu tượng như Half-Life 2Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức được xác nhận bởi Marc Laidlaw, một nhà văn cho loạt phim Half-Life , thông qua một bài đăng trên Instagram đã tự động bị xóa. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", lưu ý rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".

Cộng đồng chơi game bày tỏ nỗi buồn sâu sắc và chia sẻ những cống phẩm cho di sản của Antonov. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã tweet lời chia buồn của mình, làm nổi bật vai trò công cụ của Antonov trong sự thành công của Arkane Studios và tác động cá nhân của anh ấy như một người bạn. Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này, nhấn mạnh tài năng của Antonov và niềm vui của sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của ông. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng thương tiếc cho Antonov đi qua, ca ngợi tài năng đáng kinh ngạc của anh ấy và niềm vui mà anh ấy mang đến cho các game thủ thông qua công việc của mình về sự không hài lòng .

Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau đó trở thành Gray Matter Studios. Anh trở nên nổi tiếng với công việc của mình trên Half-Life 2 tại Valve, nơi anh thiết kế City 17 mang tính biểu tượng. Ảnh hưởng của anh mở rộng đến Dishonored tại Arkane Studios, nơi anh đồng sáng tạo thế giới của Dunwall với tư cách là giám đốc thiết kế hình ảnh. Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình Phục hưngcác thần đồng và làm việc với công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.

Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển. Anh ấy mô tả trò chơi đầu tiên của mình, Redneck Rampage , như một "trải nghiệm hài hước điên rồ" cho phép anh ấy tạo ra những phần quan trọng của nghệ thuật và thế giới của trò chơi. Thiết kế của Antonov cho City 17 trong Half-Life 2 được lấy cảm hứng từ Thành phố Sofia thời thơ ấu của ông, pha trộn các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu.

Sự xuất hiện gần đây nhất của Antonov là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của mình trong dự án.

Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.