„Viktor Antonov, artysta za Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52”

Autor : Amelia Apr 26,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gier wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz z serii Half-Life , za pośrednictwem postu na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.

Społeczność gier wyraziła głęboki smutek i podzieliła się hołdem dla dziedzictwa Antonowa. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, napisał na Twitterze swoje kondolencje, podkreślając instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane Studios i jego osobisty wpływ jako przyjaciel. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia, podkreślając talent Antonova i radość z jego suchego, niszczącego dowcipu. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również opłakał odejście Antonowa, chwaląc jego niesamowity talent i radość, jaką przyniósł graczom poprzez swoją pracę nad Dishonored .

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Został znany z pracy nad Half-Life 2 w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Jego wpływ rozszerzył się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie współtworzył świat Dunwall jako dyrektora projektowania wizualnego. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i współpracował z niezależną firmą produkcyjną DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc z projektowania transportu i reklamy do rozwijającej się branży gier wideo. Opisał swoją pierwszą grę, Redneck Rampage , jako „szalone śmieszne doświadczenie”, które pozwoliło mu stworzyć znaczące części sztuki i świata gry. Projekt Antonova dla miasta 17 w Half-Life 2 został zainspirowany jego dziecięcym miastem Sofii, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.

Ostatni występ Antonowa miał miejsce w 20. rocznicy Valve na Half-Life 2 , w którym omawiał inspiracje i projekt wizualny jego pracy nad projektem.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.