“維克多·安東諾夫(Viktor Antonov),《半衰期2》背後的藝術家,羞辱,死於52”
維克多·安東尼奧(Viktor Antonov)是標誌性視頻遊戲(如《半衰期2》和《羞辱》 )背後的富有遠見的藝術總監,該遊戲享年52歲。該消息是由《半衰期》系列的作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)確認的,他是由Instagram故事帖子自動刪除的。萊德勞(Laidlaw)將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌和原創”,並指出他“使一切變得更好”。
遊戲社區表達了深刻的悲傷,並向安東諾夫的遺產分享了敬意。 Arkane Studios的創始人兼Wolfeye Studios的現任總裁兼創意總監Raphael Colantonio在推特上表示慰問,強調了Antonov在Arkane Studios成功中的重要角色以及他作為朋友的個人影響力。 Arkane Studios的前共同創造總監Harvey Smith回應了這些觀點,強調了Antonov的才華和他乾燥,毀滅性的機智的喜悅。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)也為安東諾夫(Antonov)的逝世而哀悼,他通過對恥辱的工作來讚揚他的不可思議的才華和玩家給遊戲玩家帶來的喜悅。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment從事視頻遊戲開發的職業生涯,後來成為Gray Matter Studios。他因在Valve的半衰期2上的工作而聞名,在那裡他設計了標誌性的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)為動畫電影復興和神童做出了貢獻,並與獨立製作公司Darewise Entertainment合作。
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫分享了他的早期職業生涯的見解,從運輸設計和廣告過渡到新興的視頻遊戲行業。他將自己的第一場比賽描述為“瘋狂的有趣經歷”,使他能夠創造出遊戲的藝術和世界的重要部分。安東諾夫(Antonov)在《半衰期2》中為17號城市設計的設計靈感來自他的童年城市索非亞(Sofia),融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。
安東諾夫(Antonov)最近的露面是在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20週年紀錄片中,在那裡他討論了該項目作品背後的靈感和視覺設計。







