"Viktor Antonov, artiste derrière Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux vidéo emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain de la série Half-Life , via un poste Instagram Stories qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout meilleur".
La communauté des jeux a exprimé une profonde tristesse et a partagé des hommages à l'héritage d'Antonov. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a tweeté ses condoléances, mettant en évidence le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane Studios et son impact personnel en tant qu'ami. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, mettant l'accent sur le talent d'Antonov et la joie de son esprit sec et dévastateur. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également pleuré le décès d'Antonov, louant son incroyable talent et la joie qu'il a apportée aux joueurs à travers son travail sur Dishonored .
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il est devenu réputé pour son travail sur Half-Life 2 à Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. Son influence s'est étendue à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé le monde de Dunwall en tant que directeur du design visuel. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et aux prodiges et a travaillé avec la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a décrit son premier match, Redneck Rampage , comme une "expérience drôle folle" qui lui a permis de créer des parties importantes de l'art et du monde du jeu. La conception d'Antonov pour City 17 en demi-vie 2 a été inspirée par sa ville d'enfance de Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord.
L'apparition la plus récente d'Antonov était dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté des inspirations et du design visuel derrière son travail sur le projet.




