"Viktor Antonov, Künstler hinter Half-Life 2 und entehrt, stirbt bei 52"
Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter berühmten Videospielen wie Half-Life 2 und Dishonored , ist im Alter von 52 Jahren verstorben. Die Nachricht wurde von Marc Laidlaw, einem Autor der Halb-Life -Serie, über einen Instagram-Geschichten-Post bestätigt, der automatisch gelöscht wurde. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und bemerkte, dass er "alles besser gemacht".
Die Gaming -Community drückte tiefgreifende Traurigkeit aus und teilte Antonovs Erbe. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, twitterte sein Beileid und hob Antonovs instrumentelle Rolle für den Erfolg von Arkane Studios und seinen persönlichen Einfluss als Freund hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director der Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und betonte Antonovs Talent und die Freude an seinem trockenen, verheerenden Verstand. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, trauerte ebenfalls an Antonovs Tod und lobte sein unglaubliches Talent und die Freude, die er durch seine Arbeit an entehrten Arbeiten zu den Spielern brachte.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment auf seine Karriere in der Videospielentwicklung begann, die später in den Studios von Grey Matter wurde. Er wurde für seine Arbeit über Half -Life 2 in Valve bekannt, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf. Beyond Video Games hat Antonov zu Animationsfilmen Renaissance und The Wunderkind beigetragen und arbeitete mit der Indie -Produktionsfirma Darewisecy Entertainment zusammen.
In einem Reddit AMA vor acht Jahren gab Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und wechselte von Transportdesign und Werbung in die aufkeimende Videospielbranche. Er beschrieb sein erstes Spiel, Redneck Rampage , als "verrückte lustige Erfahrung", mit der er bedeutende Teile der Kunst und Welt des Spiels schaffen konnte. Antonovs Design für City 17 in Halbwertszeit 2 wurde von seiner Kindheit in Sofia inspiriert, in der Elemente aus Belgrad und St. Petersburg die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas erfassen.
Antonovs jüngster Auftritt war im Dokumentarfilm von Valve für Half-Life 2 , wo er über die Inspirationen und das visuelle Design seiner Arbeit am Projekt diskutierte.






