“维克多·安东诺夫(Viktor Antonov),《半衰期2》背后的艺术家,羞辱,死于52”
维克多·安东尼奥(Viktor Antonov)是标志性视频游戏(如《半衰期2》和《羞辱》 )背后的富有远见的艺术总监,该游戏享年52岁。该消息是由《半衰期》系列的作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)确认的,他是由Instagram故事帖子自动删除的。莱德劳(Laidlaw)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原创”,并指出他“使一切变得更好”。
游戏社区表达了深刻的悲伤,并向安东诺夫的遗产分享了敬意。 Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios的现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio在推特上表示慰问,强调了Antonov在Arkane Studios成功中的重要角色以及他作为朋友的个人影响力。 Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith回应了这些观点,强调了Antonov的才华和他干燥,毁灭性的机智的喜悦。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)也为安东诺夫(Antonov)的逝世而哀悼,他通过对耻辱的工作来赞扬他的不可思议的才华和玩家给游戏玩家带来的喜悦。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment从事视频游戏开发的职业生涯,后来成为Gray Matter Studios。他因在Valve的半衰期2上的工作而闻名,在那里他设计了标志性的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)为动画电影复兴和神童做出了贡献,并与独立制作公司Darewise Entertainment合作。
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享了他的早期职业生涯的见解,从运输设计和广告过渡到新兴的视频游戏行业。他将自己的第一场比赛描述为“疯狂的有趣经历”,使他能够创造出游戏的艺术和世界的重要部分。安东诺夫(Antonov)在《半衰期2》中为17号城市设计的设计灵感来自他的童年城市索非亚(Sofia),融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。
安东诺夫(Antonov)最近的露面是在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20周年纪录片中,在那里他讨论了该项目作品背后的灵感和视觉设计。






