"Viktor Antonov, artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52"

Autor : Amelia Apr 26,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los videojuegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , ha fallecido a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por Marc Laidlaw, un escritor de la serie Half-Life , a través de una publicación de historias de Instagram que se eliminó automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", señalando que "hizo todo mejor".

La comunidad de juegos expresó una profunda tristeza y compartió tributos al legado de Antonov. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, tuiteó sus condolencias, destacando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane Studios y su impacto personal como amigo. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos, enfatizando el talento de Antonov y la alegría de su ingenio seco y devastador. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también lloró el fallecimiento de Antonov, alabando su increíble talento y la alegría que trajo a los jugadores a través de su trabajo en Dishonored .

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Gray Matter Studios. Se hizo famoso por su trabajo en Half-Life 2 en Valve, donde diseñó la icónica City 17. Su influencia se extendió a deshonrar en Arkane Studios, donde co-creó el mundo de Dunwall como director de diseño visual. Más allá de los videojuegos, Antonov contribuyó a las películas animadas Renaissance y los Prodigios y trabajó con la productora independiente Darewise Entertainment.

En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad a la floreciente industria de videojuegos. Describió su primer juego, Redneck Rampage , como una "experiencia divertida loca" que le permitió crear partes significativas del arte y el mundo del juego. El diseño de Antonov para City 17 en Half-Life 2 se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa.

La aparición más reciente de Antonov fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde discutió las inspiraciones y el diseño visual detrás de su trabajo en el proyecto.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.