「ヴィクトル・アントノフ、ハーフライフ2の背後にあるアーティスト、不名誉な52歳で死ぬ」
Half-Life 2やDishonoredなどの象徴的なビデオゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、 Half-LifeシリーズのライターであるMarc Laidlawによって確認されました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と指摘しました。
ゲームコミュニティは、深い悲しみを表明し、アントノフの遺産に敬意を表しました。 Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkane Studiosの成功と友人としての個人的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調し、哀dolの意を表しました。アーケインスタジオの元共同創造ディレクターであるハーベイスミスは、これらの感情を反映し、アントノフの才能と彼の乾燥した壊滅的な機知の喜びを強調しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフの死を嘆き、彼の信じられないほどの才能と彼が彼の仕事を通して彼のゲーマーにもたらした喜びを称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発で彼のキャリアに着手した後、パリに移り、後に灰色のスタジオになりました。彼はバルブでハーフライフ2での仕事で有名になり、そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才に貢献し、インディー制作会社のデアリーエンターテインメントと協力しました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、交通機関の設計と広告から急成長するビデオゲーム業界に移行しました。彼は彼の最初のゲームであるRedneck Rampageを、ゲームのアートと世界の重要な部分を作成できる「クレイジーな面白い体験」だと説明しました。ハーフライフ2のシティ17のアントノフのデザインは、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えて、彼の幼年期のソフィアに触発されました。
アントノフの最新の登場は、ハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーで行われ、プロジェクトでの仕事の背後にあるインスピレーションと視覚的なデザインについて議論しました。





