"Viktor Antonov, artista dietro Half-Life 2 e Dishonored, muore a 52"

Autore : Amelia Apr 26,2025

Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro i videogiochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per la serie Half-Life , tramite un post di Instagram Stories che è stato automaticamente cancellato. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", notando che "ha reso tutto migliore".

La comunità dei giochi ha espresso profonda tristezza e ha condiviso tributi all'eredità di Antonov. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha twittato le sue condoglianze, mettendo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane Studios e il suo impatto personale come amico. Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti, sottolineando il talento di Antonov e la gioia del suo arguzia secca e devastante. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha anche pianto la scomparsa di Antonov, lodando il suo incredibile talento e la gioia che ha portato ai giocatori attraverso il suo lavoro disonorato .

Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. È diventato famoso per il suo lavoro su Half-Life 2 a Valve, dove ha progettato l'iconica Città 17. La sua influenza si è estesa a Dishonored agli Arkane Studios, dove ha co-creato il mondo di Dunwall come direttore del Visual Design. Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito ai film animati Renaissance e ai Prodigi e ha lavorato con la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.

In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua prima carriera, passando dalla progettazione dei trasporti e pubblicità al fiorente settore dei videogiochi. Ha descritto il suo primo gioco, Redneck Rampage , come una "folle esperienza divertente" che gli ha permesso di creare parti significative dell'arte e del mondo del gioco. Il design di Antonov per City 17 in Half-Life 2 è stato ispirato dalla sua città d'infanzia di Sofia, mescolando elementi da Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale.

L'aspetto più recente di Antonov è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha discusso delle ispirazioni e del design visivo dietro il suo lavoro sul progetto.

Viktor Antonov nell'emivita di Valve 2: 20th Anniversary Documentary. Credito immagine: valvola.