Reimagining Silent Hill 2: Devs Showcase Evolution Evolution
Con đường cứu chuộc của nhóm Bloober
xây dựng thành công, vượt ra ngoài
. Mặc dù có rất nhiều thay đổi từ bản gốc, bản làm lại cộng hưởng với người hâm mộ và các nhà phê bình. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu và nhằm mục đích sử dụng thành công này như một bàn đạp cho các dự án trong tương lai. Họ quyết tâm cho thấy họ nhiều hơn một kỳ quan một lần. []
. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt này, nói: "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [với Silent Hill 2]." Sự phát triển trên
bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành [🎜 🎜 🎜]. [] . Sự nghi ngờ ban đầu và sự bi quan xung quanh sự tham gia của họ vào dự án
Silent Hillđã thúc đẩy quyết tâm của họ để chứng minh bản thân.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể giao hàng, và chúng tôi đã giao , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]. " Nhóm nghiên cứu thậm chí đã đưa ra một tuyên bố công khai yêu cầu sự kiên nhẫn từ người hâm mộ trong quá trình phát triển. []
Những nỗ lực của họ đã được đền đáp, dẫn đến điểm số 86 metacritic. Piejko lưu ý: "Họ đã làm cho điều không thể có được, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự ghét bỏ trên internet. Áp lực lớn đối với họ, và họ đã giao hàng, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời." []
Evolution: Bloober Team 3.0
. Trò chơi có tính năng du lịch giữa quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi tương lai dystopian bị đại dịch và đột biến tàn phá.
. Phản ứng ban đầu tích cực đối với cronos cho thấy trailer tiếp tục thúc đẩy sự tự tin của họ. Piejko bày tỏ sự khích lệ từ sự thành công của cả hai [] cronos và làm lại Silent Hill 2 , đã cải thiện đáng kể danh tiếng của hãng phim. . .] Và làm thế nào điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng xảy ra một cách hữu cơ theo một cách nào đó, như với các lớp sợ hãi [2016], những người trong studio giống như, 'Được rồi, chúng tôi đã thực hiện một số trò chơi tồi tệ trước đây, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa. '"
.

