साइलेंट हिल 2: देवता शोकेस गेमप्ले इवोल्यूशन
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सफलता पर निर्माण, से आगे बढ़ना
] मूल से कई बदलावों के बावजूद, रीमेक प्रशंसकों और आलोचकों के साथ समान रूप से प्रतिध्वनित हुआ। हालांकि, टीम प्रारंभिक संदेह को स्वीकार करती है और इसका उद्देश्य भविष्य की परियोजनाओं के लिए स्प्रिंगबोर्ड के रूप में इस सफलता का उपयोग करना है। वे यह दिखाने के लिए दृढ़ हैं कि वे एक-हिट आश्चर्य से अधिक हैं।
] गेम डिजाइनर Wojciech Piejko ने इस भेद पर जोर दिया, "हम एक समान खेल [साइलेंट हिल 2] बनाने के लिए नहीं चाहते हैं।"
पर विकास 2021 में शुरू हुआ,
के कुछ ही समय बाद [🎜 🎜] के रिलीज।] ।
साइलेंट हिल में उनकी भागीदारी के आसपास की प्रारंभिक संदेह और निराशावाद ने खुद को साबित करने के लिए उनके दृढ़ संकल्प को बढ़ावा दिया।
] , अधिकांश हॉरर प्रशंसक [करते हैं]। " टीम ने भी एक सार्वजनिक बयान जारी किया जिसमें विकास के दौरान प्रशंसकों से धैर्य का अनुरोध किया गया।
उनके प्रयासों ने भुगतान किया, जिसके परिणामस्वरूप 86 मेटाक्रिटिक स्कोर हुआ। पीजको ने कहा, "उन्होंने असंभव को संभव बनाया, और यह इंटरनेट पर सभी नफरत के कारण एक ऊबड़ सड़क थी। दबाव उन पर बड़ा था, और उन्होंने वितरित किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।"
विकास: ब्लोबर टीम ३.० ] खेल में अतीत और भविष्य के बीच यात्रा की जाती है ताकि व्यक्तियों को बचाया जा सके और महामारी और म्यूटेंट द्वारा तबाह किए गए एक डायस्टोपियन भविष्य को बदल दिया जा सके। ] तुलनात्मक रूप से कम गेमप्ले गहराई। ज़ीबा ने कहा कि "आधार [क्रोनोस के लिए] जब हमने प्री-प्रोडक्शन में शुरुआत की थी, तो साइलेंट हिल टीम के लिए धन्यवाद।"
] क्रोनोस के लिए सकारात्मक प्रारंभिक प्रतिक्रिया ट्रेलर को और अधिक उनके आत्मविश्वास को दर्शाती है। Piejko ने क्रोनोस और साइलेंट हिल 2 रीमेक दोनों की सफलता से प्रोत्साहन व्यक्त किया, जिसने स्टूडियो की प्रतिष्ठा में काफी सुधार किया है।
] ।] और ऐसा कैसे होता है, अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से व्यवस्थित रूप से भी होता है, जैसे [2016 की] डर की परतों के साथ, स्टूडियो में लोग जैसे थे, 'ठीक है, हमने पहले कुछ चमकदार खेल बनाए थे, लेकिन हम [कर सकते हैं] विकसित। ""]


