重新构想无声山2:开发人员展示游戏玩法的演变

作者 : Jason Feb 12,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloober团队在他们 Silent Hill 2 翻拍的积极接收方面高高地骑车,他渴望证明他们最近的成功并不是Fluke。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。

Bloober团队的救赎之路

建立成功,超越

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 翻拍的压倒性积极反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。 尽管与原始作品发生了许多变化,但翻拍引起了粉丝和评论家的共鸣。 但是,团队承认最初的怀疑主义,并旨在将成功作为未来项目的跳板。 他们决心表明他们不仅仅是一个命中奇迹。

他们最新的恐怖标题 Cronos:新黎明,于10月16日在Xbox Partern Preview揭幕,代表了他们的 Silent Hill 2 作品有意偏离。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了这一区别,并指出:“我们不想([Silent Hill 2)制作类似的游戏。” 介质的释放后不久,的发育始于2021年。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba 。 围绕他们参与寂静岭项目的最初怀疑和悲观情绪激发了他们的决心证明自己。 Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖的创作者,我们喜欢Silent Hill,就像,我认为,我认为,大多数恐怖迷[做]。” 该团队甚至发表了一份公开声明,要求在开发期间向粉丝耐心。 他们的努力得到了回报,导致了86个Metacritic得分。 Piejko指出:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

进化:Bloober团队3.0

Piejko Views

Cronos:新的黎明

,以“旅行者”为中心的时间旅行叙事,证明了他们创建引人注目的原始IPS的能力。 该游戏的特点是过去和未来之间的旅行,以拯救个人并改变了大流行和突变体破坏的反乌托邦未来。

利用寂静岭2 翻拍的经验,Bloober团队的目标是超越他们早期的头衔,恐惧观察者相对较少的游戏深度。 Zieba表示:“ [cronos]开始前制作的基础是[感谢] Silent Hill团队。”

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success 静音山2 重制标志着一个转折点,代表“ Bloober Team 3.0”。 对 cronos 的积极初始反应揭示了预告片进一步增强了他们的信心。 Piejko表达了 Cronos Silent Hill 2 翻拍的成功的鼓励,这显着改善了工作室的声誉。

Zieba的愿景是让Bloober团队被公认为是恐怖的恐怖开发商,他说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是随着它的发展而发展。[.. [.. [.. 。进化。'“

Piejko补充说:“我们收集了一个热爱恐怖的团队”,“所以我认为,对我们来说,切换[其他流派]并不容易,我们不想。”