STILLING SILD HILL 2: Devs Showcase Gameplay Evolution

Autor : Jason Feb 12,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloberteam, das hoch auf der positiven Rezeption ihres Silent Hill 2 Remake ist, ist bestrebt, zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall ist. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror -Genre zu festigen.

Weg des Bloberteams zur Erlösung

auf Erfolg aufbauen, über

hinausgehen

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Die überwältigend positive Reaktion auf das Silent Hill 2

Remake war ein signifikanter Schub für das Bloberteam. Trotz der zahlreichen Änderungen aus dem Original fand das Remake bei Fans und Kritikern gleichermaßen mit. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an und zielt darauf ab, diesen Erfolg als Sprungbrett für zukünftige Projekte zu nutzen. Sie sind entschlossen zu zeigen, dass sie mehr als ein eingetroffenes Wunder sind.

Ihr neuester Horror -Titel, Cronos: The New Dawn , enthüllt am 16. Oktober bei der Xbox Partner -Vorschau, stellt eine absichtliche Abkehr von ihrem Silent Hill 2 dar. Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte diese Unterscheidung und erklärte: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen [zu Silent Hill 2]." Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021 kurz nach das Medium

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. Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success. Direktor Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweiter Schlag" nach dem "ersten Schlag" des Silent Hill 2 Remake, der ihren Außenseiterstatus hervorhebt . Der anfängliche Zweifel und der Pessimismus, der ihre Beteiligung am

Silent Hill

Projekt umgibt, hat ihre Entschlossenheit angeheizt, sich zu beweisen.

Zieba kommentierte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre, dass wir als Bloauber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich, ich denke, ich glaube, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich glaube , die meisten Horrorfans [tun]. " Das Team gab sogar eine öffentliche Erklärung ab, in der er während der Entwicklung Geduld von Fans beantragte.

Ihre Bemühungen zahlten sich aus, was zu einer 86 metakritischen Punktzahl führte. Piejko bemerkte: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."

Evolution: Bloberteam 3.0 Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Piejko-Ansichten

Cronos: Die neue Morgendämmerung [🎜], eine zeitreisende Erzählung, die sich um "The Traveller" konzentriert, als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende ursprüngliche IPs zu erstellen. Das Spiel bietet Reisen zwischen Vergangenheit und Zukunft, um Einzelpersonen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemie und Mutanten verwüstet wurde. [🎜]

Nutzung der Erfahrung, die aus dem Silent Hill 2 Remake, Bloberteam gesammelt wurde Vergleichsweise weniger Gameplay -Tiefe. Zieba erklärte: "Die Grundlage [für Cronos], als wir in der Vorproduktion begannen, war [dank] dem Silent Hill-Team." . Der Silent Hill 2

Remake markiert einen Wendepunkt, der "Blouber -Team 3.0" darstellt. Die positive anfängliche Reaktion auf die

Cronos Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success zeigt, dass der Trailer ihr Selbstvertrauen weiter verblüfft. Piejko drückte Ermutigung zum Erfolg von sowohl Cronos als auch des Silent Hill 2 Remake aus, die den Ruf des Studios erheblich verbessert haben. Ziebas Vision ist es, dass Bloberteam als führender Horrorentwickler anerkannt wird und erklärt: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt nur noch-Let's entwickeln sich damit. [.. [.. [.. [.. [.. [.. [.. .] Und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch organisch in gewisser Weise, wie bei [2016s] -Furchtschichten, die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben schon einige beschissene Spiele gemacht, aber wir können [können] sich entwickeln. '" Piejko fügte hinzu: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt", "Ich denke, für uns wäre es nicht einfach, [auf andere Genres] zu wechseln, und wir wollen nicht."

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