Переосмысление Silent Hill 2: Devs демонстрирует эволюцию игрового процесса
Команда Bloober, занимающаяся высоким уровнем положительного приема их римейка Silent Hill Hill 2 , стремится доказать, что их недавний успех не был случайным. Их следующий проект направлен на укрепление их позиции в жанре ужасов.
Опираясь на успех, выходя за рамки
Подавляющий положительный ответ на римейк Silent Hill 2 был значительным повышением для команды Bloober. Несмотря на многочисленные изменения в оригинале, римейк резонировал как с фанатами, так и критиками. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм и стремится использовать этот успех в качестве трамплина для будущих проектов. Они полны решимости показать, что они больше, чем удивительное чудо.
Cronos: The New Dawn , представленная на предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября, представляет собой преднамеренный уход от их работы Silent Hill Hill 2 . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул это различие, заявив: «Мы не хотим делать похожую игру [Silent Hill 2]». Развитие на Cronos началось в 2021 году, вскоре после выпуска среды . Режиссер Джасек Зиба описал
Кронос: Новый Рассвет как их «второй удар» после «первого удара» римейка Silent Hill 2 , подчеркивая их статус проигравшего Полем Первоначальное сомнение и пессимизм, связанные с их участием в проекте Silent Hill , подпитывали их решимость проявить себя.
Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы можем доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю , большинство фанатов ужасов [делают]. " Команда даже выступила с публичным заявлением, требующим терпения у фанатов во время разработки.
Эволюция: Bloober Team 3.0
Виды Piejko
Cronos: новый рассвет, повествование о путешествиях во времени, сосредоточенное вокруг «путешественника», как свидетельство их способности создавать убедительные оригинальные IPS. В игре представлено путешествие между прошлым и будущим, чтобы спасти людей и изменить антиутопическое будущее, разорванное пандемией и мутантами.
Использование опыта, полученного из римейка Silent Hill 2 , команда Bloober стремится развиваться за пределы их более ранних названий, Слои страха и Наблюдатель , которые имели сравнительно меньше глубины игрового процесса. Зиба заявил, что «основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляющий «Bloober Team 3.0». Положительный первоначальный ответ на Cronos выявляет трейлер еще более укрепляет их уверенность. Piejko выразил поддержку от успеха как кроноса , так и римейка Silent Hill 2 , который значительно улучшил репутацию студии.
Видение Зибы состоит в том, чтобы команда Bloober была признана ведущим разработчиком ужасов, заявив: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто разводимся с ней. [.. .] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит органично, как в случае со слоями страха [2016 год, люди в студии были похожи: «Хорошо, мы делали несколько дерьмовых игр раньше, но мы [можем] Evolve. '"
Piejko добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужас», - так что я думаю, для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим. »


