Reimagining Silent Hill 2: Devs présente l'évolution du gameplay

Auteur : Jason Feb 12,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success L'équipe de Bloober, montant haut sur la réception positive de leur remake Silent Hill 2 , est impatient de prouver que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre d'horreur.

Le chemin de l'équipe de Bloober vers la rédemption

s'appuyer sur le succès, allant au-delà

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success La réponse extrêmement positive au remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les nombreux changements par rapport à l'original, le remake a résonné avec les fans et les critiques. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial et vise à utiliser ce succès comme tremplin pour les projets futurs. Ils sont déterminés à montrer qu'ils sont plus qu'une merveille à un coup.

Leur dernier titre d'horreur, Cronos: The New Dawn , dévoilé lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, représente un écart délibéré de leur travail Silent Hill 2 . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné cette distinction, déclarant: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire [à Silent Hill 2]." Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après la libération du milieu .

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du remake Silent Hill 2 , mettant en évidence leur statut d'assidert . Le doute initial et le pessimisme entourant leur implication dans le projet Silent Hill [🎜 🎜 🎜] ont alimenté leur détermination à faire leurs preuves.

Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense que je pense , la plupart des fans d'horreur [font]. " L'équipe a même publié une déclaration publique demandant la patience aux fans pendant le développement.

Leurs efforts ont porté leurs fruits, ce qui a entraîné un score métacritique de 86. Piejko a noté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."

Evolution: Bloober Team 3.0

Piejko Views Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Cronos: The New Dawn , un récit de voyage dans le temps centré sur "The Traveler", comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. Le jeu présente un voyage entre passé et futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.

tirant parti de l'expérience acquise à partir du remake Silent Hill 2 , l'équipe de Bloober vise à évoluer au-delà de leurs titres précédents, couches de peur et observatrices , qui avaient eu relativement moins de profondeur de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe de silence de Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Le remake Silent Hill 2 marque un tournant, représentant "Bloober Team 3.0". La réponse initiale positive aux Cronos révèle une bande-annonce renforce davantage leur confiance. Piejko a exprimé les encouragements du succès du remake Cronos et du remake silencieux de la colline 2 , qui ont considérablement amélioré la réputation du studio.

La vision de Zieba est que l'équipe de Bloober soit reconnue comme un développeur d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - nous évoluons avec. [.. .] Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une certaine manière, comme avec les couches de peur [de 2016), les gens du studio étaient comme: "D'accord, nous avons déjà fait des jeux de merde, mais nous [pouvons] évoluer. '"

Piejko a ajouté: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", "donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas."