重新構想無聲山2:開發人員展示遊戲玩法的演變

作者 : Jason Feb 12,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloober團隊在他們 Silent Hill 2 翻拍的積極接收方麵高高地騎車,他渴望證明他們最近的成功並不是Fluke。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。

Bloober團隊的救贖之路

建立成功,超越

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 翻拍的壓倒性積極反應對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。 盡管與原始作品發生了許多變化,但翻拍引起了粉絲和評論家的共鳴。 但是,團隊承認最初的懷疑主義,並旨在將成功作為未來項目的跳板。 他們決心表明他們不僅僅是一個命中奇跡。

他們最新的恐怖標題 Cronos:新黎明,於10月16日在Xbox Partern Preview揭幕,代表了他們的 Silent Hill 2 作品有意偏離。 遊戲設計師Wojciech Piejko強調了這一區別,並指出:“我們不想([Silent Hill 2)製作類似的遊戲。” 介質的釋放後不久,的發育始於2021年。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba 。 圍繞他們參與寂靜嶺項目的最初懷疑和悲觀情緒激發了他們的決心證明自己。 Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖的創作者,我們喜歡Silent Hill,就像,我認為,我認為,大多數恐怖迷[做]。” 該團隊甚至發表了一份公開聲明,要求在開發期間向粉絲耐心。 他們的努力得到了回報,導致了86個Metacritic得分。 Piejko指出:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”

進化:Bloober團隊3.0

Piejko Views

Cronos:新的黎明

,以“旅行者”為中心的時間旅行敘事,證明了他們創建引人注目的原始IPS的能力。 該遊戲的特點是過去和未來之間的旅行,以拯救個人並改變了大流行和突變體破壞的反烏托邦未來。

利用寂靜嶺2 翻拍的經驗,Bloober團隊的目標是超越他們早期的頭銜,恐懼觀察者相對較少的遊戲深度。 Zieba表示:“ [cronos]開始前製作的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success 靜音山2 重製標誌著一個轉折點,代表“ Bloober Team 3.0”。 對 cronos 的積極初始反應揭示了預告片進一步增強了他們的信心。 Piejko表達了 Cronos Silent Hill 2 翻拍的成功的鼓勵,這顯著改善了工作室的聲譽。

Zieba的願景是讓Bloober團隊被公認為是恐怖的恐怖開發商,他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是隨著它的發展而發展。[.. [.. [.. 。進化。'“

Piejko補充說:“我們收集了一個熱愛恐怖的團隊”,“所以我認為,對我們來說,切換[其他流派]並不容易,我們不想。”