Reimaginando o Silent Hill 2: Devs Showcase Gameplay Evolution
A equipe de Bloober, subindo no alto da recepção positiva de seu remake [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2 , está ansioso para provar que seu recente sucesso não foi um acaso. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição no gênero de terror.
construindo o sucesso, indo além [🎜 🎜 🎜]
A resposta predominantemente positiva ao remake de [🎜 🎜] Silent Hill 2
tem sido um impulso significativo para a equipe de Bloober. Apesar das inúmeras mudanças do original, o ressoar ressoou com fãs e críticos. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial e pretende usar esse sucesso como trampolim para projetos futuros. Eles estão determinados a mostrar que são mais do que uma maravilha de um hit.
Seu último título de terror, Cronos: The New Dawn
. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou essa distinção, afirmando: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]". O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do [🎜 🎜 🎜]. O diretor Jacek Zieba descreveu cronos: o novo amanhecer como seu "segundo soco" após o "primeiro soco" do remake [🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2 , destacando seu status de Underdog . A dúvida inicial e o pessimismo em torno de seu envolvimento no projeto [Silent Hill
alimentou sua determinação de provar a si mesmos.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós amamos Silent Hill, como, eu acho que , a maioria dos fãs de terror [faz]. " A equipe até emitiu uma declaração pública solicitando paciência dos fãs durante o desenvolvimento.
Seus esforços valeram a pena, resultando em uma pontuação metacrítica de 86. Piejko observou: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível." ]
Evolução: Bloober Team 3.0
cronos: o novo amanhecer
, uma narrativa de viagem no tempo centrada em "The Traveler", como uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. O jogo apresenta viajar entre passado e futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.Aproveitando a experiência adquirida do remake [🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2 , a equipe de Bloober pretende evoluir além de seus títulos anteriores, camadas de medo e observador , que tinham comparativamente menos profundidade de jogabilidade. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill".
O remake Silent Hill 2 marca um ponto de virada, representando "Bloober Team 3.0". A resposta inicial positiva ao [🎜 🎜] cronos revela o trailer reforça ainda mais sua confiança. Piejko expressou incentivo do sucesso de ambos cronos e do remake [🎜 🎜] Silent Hill 2 , que melhorou significativamente a reputação do estúdio.
A visão de Zieba é que a equipe de Bloober seja reconhecida como um dos principais desenvolvedores de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com isso. [.. .] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente, como nas camadas de medo de [2016], as pessoas no estúdio foram como, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas nós [podemos] evoluir. '"
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