Reimagining Silent Hill 2 : Devs Showcase Gameplay Evolution
[[] Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크의 긍정적 인 수신을 높이기 위해 높은 승차감으로, 최근의 성공이 우연이 아니라는 것을 간절히 원합니다. 그들의 다음 프로젝트는 공포 장르에서 자신의 입장을 굳히는 것을 목표로합니다.
[team] Bloober 팀의 구속 경로
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Silent Hill 2
리메이크에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응은 Bloober 팀에게 큰 도움이되었습니다. 원본의 수많은 변화에도 불구하고, 리메이크는 팬과 비평가들과 함께 공명했습니다. 그러나 팀은 초기 회의론을 인정 하고이 성공을 향후 프로젝트의 스프링 보드로 사용하는 것을 목표로합니다. 그들은 그들이 한 번의 경이로움 이상을 보여 주기로 결심했습니다.
[ror] 10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 공개 된 그들의 최신 공포 제목 인 Cronos : New Dawn 은 Silent Hill 2
에 대한 개발은 2021 년에 의 릴리스 직후에 시작되었습니다. Jacek Zieba 감독은 Cronos : New Dawn 을 Silent Hill 2 의 "첫 번째 펀치"에 따른 "두 번째 펀치"라고 설명했습니다. . 사일런트 힐 (Silent Hill) 프로젝트에 대한 그들의 참여를 둘러싼 초기 의심과 비관론은 스스로 증명하기로 결심했다. [comment] Zieba는 다음과 같이 말했습니다. "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리가 전달하지 못했습니다. 그것은 우리가 Bloober처럼 Silent Hill과 Konami와 함께 일할 수 있다는 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 공포 팬 [do]. " 이 팀은 개발 중 팬들로부터 인내심을 요구하는 공개 성명서를 발표했습니다.
[paid] 그들의 노력은 돈을 지불하여 86 개의 메타 크리치 점수를 얻었습니다. Piejko는 "불가능한 일을했으며 인터넷의 모든 증오 때문에 울퉁불퉁 한 길이었습니다. 압력은 그들에게 큰 것이었고, 그들은 전달했고, 회사에게는 놀라운 순간입니다."
[bl] 진화 : Bloober Team 3.0
[[] Piejko는 Cronos : "Traveler"를 중심으로 한 시간 여행 내러티브 인 The New Dawn . 이 게임은 과거와 미래 사이의 여행을 통해 개인을 구하고 전염병과 돌연변이 체에 의해 황폐화 된 디스토피아 미래를 변경합니다. [the]
Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하면서 Bloober Team은 이전 타이틀, 두려움 층을 넘어서 진화하는 것을 목표 비교적 덜 게임 플레이 깊이. Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작했을 때 [Cronos]의 기초는 Silent Hill 팀 덕분에 그곳에있었습니다.". [[] Silent Hill 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 나타내는 전환점을 표시합니다.
cronos에 대한 긍정적 인 초기 반응은 트레일러가 그들의 자신감을 더욱 강화시킨다. Piejko는 스튜디오의 명성을 크게 향상시킨 Cronos 와 Silent Hill 2 리메이크의 성공으로 격려를 표명했습니다.
['s] Zieba의 비전은 Bloober 팀이 주요 공포 개발자로 인정받는 것입니다. .] 그리고 그 일이 어떻게 복잡하지만, [2016 년] 두려움 층과 마찬가지로 유기적으로 발생합니다. 스튜디오의 사람들은 '좋아요, 우리는 이전에 시끄러운 게임을 만들었습니다. 진화하십시오. ' "[']
[k] Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다." "저는 다른 장르로 전환하기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다."








