Reimagining Silent Hill 2: Devs Showcase GamePlay Evolution

Autor : Jason Feb 12,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success El equipo de Bloober, en lo alto de la recepción positiva de su Silent Hill 2 Remake, está ansioso por demostrar que su reciente éxito no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror.

El camino del equipo de Bloober hacia la redención

Sobre el éxito, moviendo más allá de

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success La respuesta abrumadoramente positiva a la nueva versión de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para el equipo Bloober. A pesar de los numerosos cambios del original, el remake resonó tanto con los fanáticos como con los críticos. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial y tiene como objetivo utilizar este éxito como trampolín para proyectos futuros. Están decididos a demostrar que son más que una maravilla de un solo golpe.

Su último título de terror,

Cronos: el nuevo amanecer , presentado en la vista previa de Xbox Partner el 16 de octubre, representa una desviación deliberada de su Silent Hill 2 trabajo. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó esta distinción, afirmando: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después de la liberación del medio .

El director Jacek Zieba describió Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Cronos: el nuevo amanecer como su "segundo golpe" después del "primer golpe" del Silent Hill 2 Remake, destacando su estado de perdedor . La duda inicial y el pesimismo que rodea su participación en el proyecto Silent Hill impulsó su determinación de demostrar su valía.

Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y nos entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, podríamos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos la colina silenciosa, como, creo , la mayoría de los fanáticos del terror [do] ". El equipo incluso emitió una declaración pública solicitando paciencia de los fanáticos durante el desarrollo.

Sus esfuerzos valieron la pena, lo que resulta en una puntuación metacrítica de 86. Piejko señaló: "Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble"

Evolución: Bloober Team 3.0

Piejko Views Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Cronos: El nuevo amanecer , una narrativa de viaje en el tiempo centrada en "The Traveler", como un testimonio de su capacidad para crear IP originales convincentes. El juego presenta viajes entre el pasado y el futuro para salvar a las personas y alterar un futuro distópico devastado por la pandemia y los mutantes.

Aprovechando la experiencia obtenida de la grabada Silent Hill 2 , el equipo Bloober tiene como objetivo evolucionar más allá de sus títulos anteriores, capas de miedo y observador , que había Comparativamente menos profundidad del juego. Zieba declaró que "la base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success La nueva versión de Silent Hill 2 marca un punto de inflexión, que representa "Bloober Team 3.0". La respuesta inicial positiva al Cronos revela que el trailer refuerza aún más su confianza. Píter expresó el estímulo del éxito de los cronos y el Silent Hill 2 , que ha mejorado significativamente la reputación del estudio.

La visión de Zieba es que el equipo de Bloober sea reconocido como un desarrollador de terror líder, declarando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él. [.. .] Y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con las capas de miedo [de 2016], las personas en el estudio decían: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar. '"

Piejko agregó: "Reunimos un equipo que ama el horror", "Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".