reimagining Silent Hill 2: Devs Showcase Gameplay Gameplay Evolution
ทีม Bloober ขี่สูงในการต้อนรับในเชิงบวกของ Silent Hill 2 remake มีความกระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ โครงการต่อไปของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมตำแหน่งของพวกเขาในประเภทสยองขวัญ
เส้นทางของทีม Bloober เพื่อไถ่ถอน
การสร้างความสำเร็จก้าวข้าม
การตอบสนองเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ Silent Hill 2 remake ได้รับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับทีม Bloober แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายจากต้นฉบับ แต่ remake ดังก้องกับแฟน ๆ และนักวิจารณ์เหมือนกัน อย่างไรก็ตามทีมยอมรับความสงสัยเริ่มต้นและมีจุดมุ่งหมายที่จะใช้ความสำเร็จนี้เป็นกระดานกระโดดน้ำสำหรับโครงการในอนาคต พวกเขามุ่งมั่นที่จะแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีความมหัศจรรย์มากกว่าหนึ่งครั้ง
ชื่อเรื่องสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn เปิดตัวในตัวอย่าง Xbox Partner เมื่อวันที่ 16 ตุลาคมแสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางโดยเจตนาจาก Silent Hill 2 นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นความแตกต่างนี้โดยระบุว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนา cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก การเปิดตัวของสื่อ
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: รุ่งอรุณใหม่ เป็น "หมัดครั้งที่สอง" ของพวกเขาหลังจาก "หมัดแรก" ของ Silent Hill 2 remake เน้นสถานะผู้ที่ตกอับ . ข้อสงสัยเบื้องต้นและการมองโลกในแง่ร้ายรอบ ๆ การมีส่วนร่วมของพวกเขาในโครงการ
เป็นแรงผลักดันให้พวกเขามุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ตัวเอง
Zieba ให้ความเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญเรารัก Silent Hill เช่น แฟนสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ] " ทีมยังออกแถลงการณ์สาธารณะเพื่อขอความอดทนจากแฟน ๆ ในระหว่างการพัฒนา
ความพยายามของพวกเขาจ่ายออกไปส่งผลให้คะแนน metacritic 86 Piejko ตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเขาทำให้เป็นไปไม่ได้และเป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตความกดดันก็ใหญ่สำหรับพวกเขาและพวกเขาก็ส่งมอบและสำหรับ บริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
วิวัฒนาการ: ทีม Bloober 3.0
มุมมอง Piejko
ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 remake, ทีม Bloober มีจุดมุ่งหมายที่จะพัฒนาเกินกว่าชื่อก่อนหน้าของพวกเขา เลเยอร์แห่งความกลัว และ ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งมี ความลึกของการเล่นเกมที่ค่อนข้างน้อย Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในการผลิตก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill"
Silent Hill 2 remake ทำเครื่องหมายจุดเปลี่ยนซึ่งเป็นตัวแทนของ "ทีม Bloober 3.0" การตอบสนองเริ่มต้นในเชิงบวกต่อ cronos เปิดเผยตัวอย่างเพิ่มเติมช่วยเพิ่มความมั่นใจของพวกเขา Piejko แสดงกำลังใจจากความสำเร็จของทั้ง cronos และ Silent Hill 2 remake ซึ่งได้ปรับปรุงชื่อเสียงของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญ
วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับทีม Bloober ที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นนักพัฒนาสยองขวัญชั้นนำโดยระบุว่า "เราต้องการค้นหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเรา .] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่ก็เกิดขึ้นได้อย่างเป็นธรรมชาติเช่นเดียวกับ [2016's] เลเยอร์แห่งความกลัวผู้คนในสตูดิโอเป็นเหมือน 'โอเคเราทำเกมที่น่ารังเกียจมาก่อน แต่เรา [สามารถ] วิวัฒนาการ '"
Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญ" "ดังนั้นฉันคิดว่าสำหรับเรามันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ"


