Reagining Silent Hill 2: Devs Showcase Gameplay Evolution

Auteur : Jason Feb 12,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloober -team, hoog rijdend op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, wil graag bewijzen dat hun recente succes geen toevalstreffer was. Hun volgende project is bedoeld om hun positie in het horrorgenre te verstevigen.

Het pad van Bloober -team naar verlossing [🎜 🎜]

Voortbouw op succes, verder gaan dan

De overweldigend positieve reactie op de Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 remake is een belangrijke boost geweest voor Bloober -team. Ondanks de vele veranderingen van het origineel, resoneerde de remake zowel bij fans als critici. Het team erkent echter de eerste scepsis en beoogt dit succes te gebruiken als springplank voor toekomstige projecten. Ze zijn vastbesloten om te laten zien dat ze meer zijn dan een eenhit wonder.

Hun nieuwste horror -titel,

Cronos: The New Dawn [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜], onthuld op de Xbox Partner Preview op 16 oktober, vertegenwoordigt een opzettelijk vertrek van hun Silent Hill 2 werk. Game -ontwerper Wojciech Piejko benadrukte dit onderscheid en verklaarde: "We willen geen soortgelijk spel maken [To Silent Hill 2]." Ontwikkeling op Cronos begon in 2021, kort na de afgifte van het medium .

Directeur Jacek Zieba beschreef

Cronos: de nieuwe dageraad Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success als hun "tweede punch" na de "eerste punch" van de Silent Hill 2 remake, die hun underdog -status benadrukt . De aanvankelijke twijfel en pessimisme rond hun betrokkenheid bij het [🎜 🎜] Silent Hill project hebben hun vastberadenheid aangewakkerd om zichzelf te bewijzen. Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we konden leveren en we hebben geleverd. Dat was een grote eer, dat we, als Bloober, konden werken met Silent Hill en Konami. Als horror -makers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik , de meeste horror -fans [doen]. " Het team heeft zelfs een openbare verklaring afgegeven waarin hij geduld van fans tijdens de ontwikkeling vroeg. [🎜 🎜 🎜 🎜] Hun inspanningen hebben zijn vruchten afgeworpen, wat resulteerde in een 86 metacritische score. Piejko merkte op: "Ze maakten het onmogelijke mogelijk, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot voor hen, en ze leverden, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."

Evolutie: Bloober -team 3.0

Piejko bekeken

Cronos: de nieuwe dageraad

, een tijdreisverhaal gecentreerd rond "The Traveller", als een bewijs van hun vermogen om meeslepende originele IP's te creëren. De game bevat reizen tussen verleden en toekomst om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die door pandemie en mutanten is verwoest.

Het benutten van de ervaring die is opgedaan uit de Silent Hill 2 remake, Bloberober -team wil evolueren verder dan hun eerdere titels, lagen van angst en waarnemer , die dat had gedaan relatief minder gameplay -diepte. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen in de pre-productie daar was [dankzij] het Silent Hill-team."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success De Silent Hill 2 remake markeert een keerpunt, dat "Bloober Team 3.0" vertegenwoordigt. " De positieve initiële reactie op de [🎜 🎜] Cronos onthult de trailer hun zelfvertrouwen verder. Piejko uitte aanmoediging van het succes van zowel Cronos als de Silent Hill 2 remake, die de reputatie van de studio aanzienlijk heeft verbeterd.

Zieba's visie is dat Bloober-team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar en zegt: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu zijn we gewoon-Let's evolueren ermee. [ .] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook organisch op een manier, zoals bij [2016's] lagen van angst, mensen in de studio waren van: 'Oké, we hebben eerder wat slechte spellen gemaakt, maar we [kunnen] evolueren. '"[🎜 🎜]

Piejko voegde eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt," "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om te schakelen [naar andere genres], en dat willen we niet."