Menghidupkan semula Silent Hill 2: Devs Showcase Evolution Gameplay

Pengarang : Jason Feb 12,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Pasukan Bloober, menunggang tinggi pada penerimaan positif mereka Silent Hill 2 pembuatan semula, tidak sabar -sabar untuk membuktikan kejayaan mereka baru -baru ini bukanlah kebetulan. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram.

Laluan Pasukan Bloober untuk Penebusan

Membina kejayaan, bergerak melampaui

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Respon yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 telah menjadi rangsangan yang signifikan untuk pasukan Bloober. Walaupun banyak perubahan dari asal, pembuatan semula itu bersesuaian dengan peminat dan pengkritik. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal dan bertujuan untuk menggunakan kejayaan ini sebagai batu loncatan untuk projek -projek masa depan. Mereka bertekad untuk menunjukkan bahawa mereka lebih daripada satu keajaiban.

Tajuk seram terbaru mereka, Cronos: The New Dawn , yang dilancarkan pada pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, mewakili keberangkatan yang disengajakan dari kerja Silent Hill 2 mereka. Pereka permainan Wojciech Piejko menekankan perbezaan ini, menyatakan, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama [ke Silent Hill 2]." Pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas pelepasan medium .

Pengarah Jacek Zieba menggambarkan Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka berikutan "pukulan pertama" dari pembuatan semula Silent Hill 2 , menonjolkan status underdog mereka . Keraguan awal dan pesimisme yang mengelilingi penglibatan mereka dalam projek Silent Hill memacu tekad mereka untuk membuktikan diri mereka.

Zieba berkomentar, "Tidak ada yang percaya kami dapat menyampaikan, dan kami menyampaikan. Itu adalah penghormatan yang besar, bahawa kami, sebagai Bloober, boleh bekerja dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya fikir , kebanyakan peminat seram [lakukan]. " Pasukan itu juga mengeluarkan kenyataan awam yang meminta kesabaran daripada peminat semasa pembangunan.

Usaha mereka membuahkan hasil, mengakibatkan skor 86 metacritic. Piejko berkata, "Mereka membuat yang mustahil, dan ia adalah jalan yang bergelora kerana semua kebencian di Internet. Tekanannya besar pada mereka, dan mereka menyampaikan, dan untuk syarikat itu, ia adalah masa yang menakjubkan."

Evolusi: Bloober Team 3.0

Piejko Views Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Cronos: The New Dawn , naratif masa perjalanan yang berpusat di sekitar "pengembara," sebagai bukti keupayaan mereka untuk mewujudkan IPS asal yang menarik. Permainan ini mempunyai perjalanan antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh pandemik dan mutan.

memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari pembuatan semula Silent Hill 2 , pasukan Bloober bertujuan untuk berkembang melampaui gelaran mereka yang terdahulu, lapisan ketakutan dan pemerhati , yang telah Kedalaman permainan yang kurang. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk cronos] ketika kami memulakan pra-pengeluaran ada di sana [terima kasih kepada pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 Pembuatan semula menandakan titik perubahan, yang mewakili "Bloober Team 3.0." Tindak balas awal positif terhadap cronos mendedahkan treler lebih lanjut menimbulkan keyakinan mereka. Piejko menyatakan galakan dari kejayaan kedua -dua Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2 , yang telah meningkatkan reputasi studio dengan ketara.

Visi Zieba adalah untuk pasukan Bloober untuk diiktiraf sebagai pemaju seram terkemuka, menyatakan, "Kami ingin mencari niche kami, dan kami fikir kami mendapati niche kami, jadi sekarang kami hanya-sila berevolusi dengannya. [.. .] And how that happens is more complex, but it also happens organically in a way, like with [2016's] Layers of Fear, people in the studio were like, 'Okay, we made some shitty games before, but we [can] berkembang. '"

Piejko menambah, "Kami mengumpulkan satu pasukan yang suka seram," "jadi saya fikir, bagi kami, tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."