Menghidupkan semula Silent Hill 2: Devs Showcase Evolution Gameplay
Pasukan Bloober, menunggang tinggi pada penerimaan positif mereka Silent Hill 2 pembuatan semula, tidak sabar -sabar untuk membuktikan kejayaan mereka baru -baru ini bukanlah kebetulan. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram.
Laluan Pasukan Bloober untuk Penebusan
Membina kejayaan, bergerak melampaui
Respon yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 telah menjadi rangsangan yang signifikan untuk pasukan Bloober. Walaupun banyak perubahan dari asal, pembuatan semula itu bersesuaian dengan peminat dan pengkritik. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal dan bertujuan untuk menggunakan kejayaan ini sebagai batu loncatan untuk projek -projek masa depan. Mereka bertekad untuk menunjukkan bahawa mereka lebih daripada satu keajaiban.
Tajuk seram terbaru mereka, Cronos: The New Dawn , yang dilancarkan pada pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, mewakili keberangkatan yang disengajakan dari kerja Silent Hill 2 mereka. Pereka permainan Wojciech Piejko menekankan perbezaan ini, menyatakan, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama [ke Silent Hill 2]." Pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas pelepasan medium .
Pengarah Jacek Zieba menggambarkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka berikutan "pukulan pertama" dari pembuatan semula Silent Hill 2 , menonjolkan status underdog mereka . Keraguan awal dan pesimisme yang mengelilingi penglibatan mereka dalam projek Silent Hill memacu tekad mereka untuk membuktikan diri mereka.
Usaha mereka membuahkan hasil, mengakibatkan skor 86 metacritic. Piejko berkata, "Mereka membuat yang mustahil, dan ia adalah jalan yang bergelora kerana semua kebencian di Internet. Tekanannya besar pada mereka, dan mereka menyampaikan, dan untuk syarikat itu, ia adalah masa yang menakjubkan."
Evolusi: Bloober Team 3.0
Piejko Views Cronos: The New Dawn , naratif masa perjalanan yang berpusat di sekitar "pengembara," sebagai bukti keupayaan mereka untuk mewujudkan IPS asal yang menarik. Permainan ini mempunyai perjalanan antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh pandemik dan mutan.
memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari pembuatan semula Silent Hill 2 , pasukan Bloober bertujuan untuk berkembang melampaui gelaran mereka yang terdahulu, lapisan ketakutan dan pemerhati , yang telah Kedalaman permainan yang kurang. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk cronos] ketika kami memulakan pra-pengeluaran ada di sana [terima kasih kepada pasukan Silent Hill."
Silent Hill 2 Pembuatan semula menandakan titik perubahan, yang mewakili "Bloober Team 3.0." Tindak balas awal positif terhadap cronos mendedahkan treler lebih lanjut menimbulkan keyakinan mereka. Piejko menyatakan galakan dari kejayaan kedua -dua Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2 , yang telah meningkatkan reputasi studio dengan ketara.
Piejko menambah, "Kami mengumpulkan satu pasukan yang suka seram," "jadi saya fikir, bagi kami, tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."


