Silent Hill 2: Devs Showcase Oyun Evrimi

Yazar : Jason Feb 12,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloober ekibi, Silent Hill 2 remake'lerinin olumlu alımına yüksek katlara binmek, son başarılarının bir fluke olmadığını kanıtlamak için istekli. Bir sonraki projeleri korku türündeki konumlarını sağlamlaştırmayı amaçlıyor.

Bloober ekibinin kurtuluş yolu

Başarıya binmek, ötesine geçmek

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 yeniden yapımına ezici bir şekilde olumlu yanıt, Bloober takımı için önemli bir destek olmuştur. Orijinalden sayısız değişikliğe rağmen, yeniden yapım hem hayranlar hem de eleştirmenlerle yankılandı. Ancak, ekip ilk şüpheciliği kabul eder ve bu başarıyı gelecekteki projeler için bir sıçrama tahtası olarak kullanmayı amaçlamaktadır. Tek vuruşlu bir meraktan daha fazlasını göstermeye kararlılar.

En son korku unvanları Cronos: 16 Ekim'de Xbox Partner önizlemesinde tanıtılan yeni Dawn , [Silent] Silent Hill 2 çalışmalarından kasıtlı bir ayrılmayı temsil ediyor. Oyun tasarımcısı Wojciech Piajko bu ayrımı vurguladı ve "Silent Hill 2'ye benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos 'daki gelişme, ' nin 'in serbest bırakılmasından kısa bir süre sonra 2021'de başladı.

Yönetmen Jacek Zieba, Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Cronos: The New Dawn 'ın Silent Hill 2 remake'in "ilk yumrukunu" takiben "ikinci yumrukları" olarak tanımladı. . Silent Hill projesine katılımlarını çevreleyen ilk şüphe ve kötümserlik, kendilerini kanıtlama kararlılığını körükledi.

Zieba, "Kimse teslim edebileceğimize inanmadı ve teslim ettik. Bu büyük bir onurdu, bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabileceğimizi. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım , çoğu korku hayranı [yapar]. " Ekip, geliştirme sırasında hayranlardan sabır isteyen bir kamu açıklaması bile yayınladı.

Çabaları ödenerek 86 metakritik bir puanla sonuçlandı. Piajko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki tüm nefret yüzünden inişli çıkışlı bir yoldu. Baskı onlar üzerinde büyüktü ve teslim ettiler ve şirket için inanılmaz bir an."

Evrim: Bloober Takımı 3.0

PIEJKO Görüşleri Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Cronos: Yeni Dawn , zorlayıcı orijinal IPS yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak "Gezgin" etrafında toplanan bir zaman yolculuğu anlatısı. Oyun, bireyleri kurtarmak ve pandemik ve mutantların tahrip ettiği bir distopik geleceği değiştirmek için geçmiş ve gelecek arasında seyahat sunuyor.

Silent Hill 2 Yeniden Yapımdan elde edilen deneyimden yararlanan Bloober ekibi, daha önceki başlıklarının ötesinde gelişmeyi hedefliyor, korku katmanları ve gözlemci , nispeten daha az oyun derinliği. Zieba, "prodüksiyona başladığımızda [Cronos için] temelin Silent Hill ekibi sayesinde" olduğunu söyledi.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 Yeniden yapım, "Bloober Team 3.0" ı temsil eden bir dönüm noktasını işaretler. Cronos 'a olumlu ilk yanıt römorkun güvenlerini daha da artırdığını ortaya koyuyor. Piajko, stüdyonun itibarını önemli ölçüde geliştiren Cronos ve Silent Hill 2 remake'in başarısından cesaretlendirdi.

Zieba'nın vizyonu, Bloober ekibinin önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınması, "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, şimdi sadece-onunla evrimleşelim. [.. .] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda [2016'nın] korku katmanlarında olduğu gibi organik olarak bir şekilde gerçekleşir, stüdyodaki insanlar 'Tamam, daha önce boktan oyunlar yaptık, ama biz [yapabiliriz] Evolve. '"

Pijko, "Korku seven bir takım topladık" diye ekledi, "Bence, bizim için [diğer türlere] geçmek kolay olmazdı ve istemiyoruz."