Reimmagining Silent Hill 2: Devs Showcase Gameplay Evolution
il team di Bloober, cavalcando in alto sulla ricezione positiva del loro remake Silent Hill 2 , è ansioso di dimostrare che il loro recente successo non è stato un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione nel genere horror.
il percorso della squadra di Bloober verso la redenzione
Basandosi sul successo, andando oltre
La risposta straordinariamente positiva al remake Silent Hill 2 è stata una spinta significativa per il team Bloober. Nonostante i numerosi cambiamenti dall'originale, il remake risuonava con fan e critici. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale e mira a utilizzare questo successo come trampolino di lancio per progetti futuri. Sono determinati a dimostrare che sono più che una meraviglia a un colpo.
Il loro ultimo titolo horror, Cronos: The New Dawn , svelato all'anteprima del partner Xbox il 16 ottobre, rappresenta una partenza deliberata dal loro Silent Hill 2 lavoro. Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato questa distinzione, affermando: "Non vogliamo fare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su cronos iniziò nel 2021, poco dopo il rilascio di .
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" seguendo il "primo pugno" del remake Silent Hill 2 , evidenziando il loro status di perdente . Il dubbio iniziale e il pessimismo che circondano il loro coinvolgimento nel progetto Silent Hill hanno alimentato la loro determinazione a mettersi alla prova.
i loro sforzi hanno dato i suoi frutti, risultando in un punteggio metacritico di 86. Piejko notò: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed era una strada sconnessa a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e hanno consegnato, e per la compagnia, è un momento fantastico."
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko Visualizza Cronos: The New Dawn , una narrazione di viaggio nel tempo incentrata su "The Traveler", come testimonianza della loro capacità di creare IP originali convincenti. Il gioco presenta viaggi tra passato e futuro per salvare le persone e alterare un futuro distopico devastato da pandemia e mutanti.
sfruttando l'esperienza acquisita dal remake Silent Hill 2 , il team di Bloober mira a evolversi oltre i loro titoli precedenti, strati di paura e osservatore , che aveva avuto Comparativamente meno profondità di gioco. Zieba ha dichiarato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato in pre-produzione era lì [grazie al team di Silent Hill."
il remake Silent Hill 2 segna una svolta, che rappresenta "Bloober Team 3.0". La risposta iniziale positiva al trailer di Cronos rafforza ulteriormente la loro fiducia. Piejko ha espresso incoraggiamento dal successo sia di cronos che del remake Silent Hill 2 , che hanno significativamente migliorato la reputazione dello studio.
La visione di Zieba è che il team di Bloober sia riconosciuto come uno sviluppatore horror di spicco, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora ci evolviamo solo. [.. .. [.. .] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma accade anche organicamente in un certo senso, come con gli strati di paura di [2016], le persone in studio erano come "Okay, abbiamo già realizzato alcuni giochi di merda, ma [possiamo] evolve. '"
Piejko ha aggiunto: "Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore", "quindi penso, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo."


