Phỏng vấn các nhà phát triển Reynatis

Tác giả : Finn Feb 02,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

Takumi, giám đốc và nhà sản xuất tại Furyu, chia sẻ nguồn gốc của Reynatis , nhấn mạnh vai trò của mình trong khái niệm, sản xuất và định hướng. Anh ấy bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là từ khán giả phương Tây, lưu ý rằng nó vượt qua tiếng vang xung quanh các tựa game Furyu trước đây. Phản ứng của Nhật Bản cũng tích cực, với những người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) đặc biệt tham gia.

Ảnh hưởng của đoạn giới thiệu Final Fantasy so với XIII được giải quyết. Mặc dù thừa nhận độ nhạy của chủ đề này, Takumi xác nhận trailer đóng vai trò là nguồn cảm hứng, nhấn mạnh rằng Reynatis là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, một biểu hiện cá nhân của tầm nhìn sáng tạo của anh ấy, thay vì một công việc phái sinh.

Takumi thảo luận về sự phát triển của trò chơi, thừa nhận các lĩnh vực để cải thiện được giải quyết thông qua các bản cập nhật sau khi ra mắt tập trung vào việc cân bằng và chất lượng tính năng sống. Ông đảm bảo các cầu thủ phương Tây sẽ nhận được một phiên bản tinh tế so với bản phát hành của Nhật Bản. Cuộc phỏng vấn sau đó chuyển sang quá trình hợp tác với Nojima và Shimomura, tiết lộ một cách tiếp cận không chính thức đáng ngạc nhiên, sử dụng tin nhắn trực tiếp và kết nối cá nhân thay vì các kênh công ty chính thức.

Takumi kể chi tiết về những nguồn cảm hứng đằng sau việc chọn Nojima và Shimomura, trích dẫn fandom trọn đời của mình về công việc của họ trong loạt phim Kingdom Hearts và Final Fantasy. Ông cũng thảo luận về cách tiếp cận của mình với thiết kế trò chơi, cân bằng sự cần thiết phải hấp dẫn rộng rãi với tầm nhìn sáng tạo của mình. Dòng thời gian phát triển (khoảng ba năm) và những thách thức của việc điều hướng đại dịch cũng được thảo luận.

Sự hợp tác với Square Enix cho NEO: Thế giới kết thúc với bạn crossover được giải thích, làm nổi bật cách tiếp cận chủ động và trực tiếp của Takumi. Anh ấy thảo luận về tình yêu của mình đối với thế giới kết thúc với bạn và quyết tâm của anh ấy để đảm bảo sự hợp tác mặc dù sự hoài nghi ban đầu.

Phỏng vấn bao gồm các lựa chọn nền tảng, thừa nhận công tắc là nền tảng chính trong khi nhận ra những hạn chế của nó. Khả năng phát triển PC nội bộ trong tương lai tại Nhật Bản được thảo luận, cùng với sự hợp tác hiện tại với NIS America cho các bản phát hành giao diện điều khiển phương Tây. Takumi chia sẻ quan điểm của mình về sự khác biệt giữa thị trường chơi game giao diện điều khiển và PC tại Nhật Bản.

]

] . Việc thiếu các bản phát hành Xbox được giải quyết, trích dẫn nhu cầu tiêu dùng thấp ở Nhật Bản và các thách thức phát triển liên quan.

]

] . Khả năng sách nghệ thuật và nhạc phim trong tương lai được thảo luận. Takumi chia sẻ kinh nghiệm chơi game cá nhân của mình, bao gồm

Nước mắt của vương quốc

, Rebirth , và Jedi Survivor . FINAL FANTASY VII] ] . ] ]

] Trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về sự tham gia, quy trình sáng tạo và cảm hứng của họ. Shimomura thảo luận về phong cách sáng tác của cô và những thách thức của việc thích nghi với những tiến bộ công nghệ. Nojima chia sẻ cách tiếp cận kể chuyện và suy nghĩ của anh ấy về

reynatis

Cuộc phỏng vấn kết thúc với sở thích cà phê của mọi người. ] Bạn có thể tìm thấy nhiều cuộc phỏng vấn hơn trên Toucharcade.

]