Entrevista com os desenvolvedores da Reynatis

Autor : Finn Feb 02,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.

Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha a gênese de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> reynatis , enfatizando seu papel na conceitualização, produção e direção. Ele expressa prazer na recepção extremamente positiva do jogo, principalmente do público ocidental, observando que ela supera o burburinho em torno dos títulos anteriores de Furyu. A resposta japonesa também é positiva, com os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) particularmente engajados.

A influência do trailer de Final Fantasy versus XIII é abordada. Embora reconheça a sensibilidade do tópico, Takumi confirma que o trailer serviu de inspiração, enfatizando que <🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜) é uma criação totalmente original, uma expressão pessoal de sua visão criativa, em vez de um trabalho derivado.

Takumi discute o desenvolvimento do jogo, reconhecendo as áreas de melhoria abordadas por meio de atualizações pós-lançamento, com foco no equilíbrio e na qualidade de vida. Ele garante que os jogadores ocidentais receberão uma versão refinada em comparação com o lançamento japonês. A entrevista muda para o processo colaborativo com Nojima e Shimomura, revelando uma abordagem surpreendentemente informal, utilizando mensagens diretas e conexões pessoais em vez de canais formais da empresa.

Takumi detalha as inspirações por trás da escolha de Nojima e Shimomura, citando seu fandom ao longo da vida de seu trabalho em Kingdom Hearts e Final Fantasy Series. Ele também discute sua abordagem ao design de jogos, equilibrando a necessidade de apelo amplo com sua visão criativa. A linha do tempo de desenvolvimento (aproximadamente três anos) e os desafios da navegação na pandemia também são discutidos.

A colaboração com a Square Enix para o crossover <🎜 🎜> neo: o mundo termina com você

crossover é explicado, destacando a abordagem proativa e direta de Takumi. Ele discute seu amor pelo mundo

termina com você

e sua determinação em garantir a colaboração, apesar do ceticismo inicial.

A entrevista aborda as opções de plataforma, reconhecendo o Switch como a plataforma principal, reconhecendo suas limitações. A possibilidade de o desenvolvimento interno de PCs interno no Japão é discutido, juntamente com a parceria atual com os lançamentos da NIS America for Western Console. Takumi compartilha sua perspectiva sobre as diferenças entre os mercados de jogos de console e PC no Japão.

A conversa aborda futuras portas de smartphones, com Takumi afirmando que o foco de Furyu permanece nos jogos de console, considerando as portas de smartphones somente se a experiência permanecer intacta. A falta de lançamentos do Xbox é abordada, citando baixa demanda do consumidor no Japão e os desafios de desenvolvimento envolvidos.

Takumi expressa emoção para os jogadores ocidentais experimentarem reynatis , destacando as versões planejadas do DLC para melhorar a longevidade e evitar spoilers. A possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras é discutida. Takumi compartilha suas experiências de jogos pessoais, incluindo lágrimas do reino , FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor .

A entrevista termina com as reflexões sobre a carreira de Takumi, sua preferência pelo chá gelado por café e uma mensagem para os possíveis jogadores: reynatis oferece uma mensagem poderosa de auto-aceitação e resiliência contra as pressões sociais.

A troca de email com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima fornece mais informações sobre seu envolvimento, processos criativos e inspirações. Shimomura discute seu estilo de composição e os desafios de se adaptar aos avanços tecnológicos. Nojima compartilha sua abordagem à narrativa e seus pensamentos sobre narrativa de Reynatis . A entrevista termina com as preferências de café de todos.

você pode encontrar mais entrevistas no TouchArcade.