雷納蒂斯開發人員的訪談

作者 : Finn Feb 02,2025
這次廣泛的采訪探討了Furyu的動作RPG的創建, reynatis ,定於9月27日供西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到了。

Furyu的總監兼製作人Takumi分享了

的起源,強調了他在概念化,生產和方向上的作用。他對比賽的壓倒性積極接待表示高興,尤其是在西方觀眾中,他指出它超過了圍繞先前Furyu冠軍的嗡嗡聲。 日本的反應也是積極的,特圖亞·野村(Tetsuya Nomura)的作品(最終幻想,王國之心)的粉絲特別參與。

解決了最終幻想與XIII預告片的影響。 Takumi在承認該主題的敏感性時,確認了預告片是靈感的,強調 reynatis是一個完全原始的創造,是他創造性的個人表達,而不是衍生作品。

Takumi討論了遊戲的開發,並確認通過重點關注平衡和生活質量功能的發出後更新來解決的改進領域。他確保與日本發行版相比,西方球員將獲得精致版本。 然後,采訪轉移到了Nojima和Shimomura的協作過程中,揭示了一種令人驚訝的非正式方法,利用直接的消息傳遞和個人聯係,而不是正式的公司渠道。

Takumi

Takumi詳細介紹了選擇Nojima和Shimomura的靈感,理由是他在《王國之心》和《最終幻想》係列中的作品一生。 他還討論了他的遊戲設計方法,平衡了對廣泛吸引力的需求與他的創造力。 還討論了發展時間表(大約三年)和導航大流行的挑戰。

>與Square Enix為

Neo的合作:世界以您的結尾結束了

跨界,突出了Takumi的積極主動和直接的方法。 他討論了自己對世界的熱愛,以您的

係列結束,盡管最初懷疑,但他決心確保合作。

>

訪談涵蓋了平台的選擇,承認開關是領先平台,同時認識到其局限性。 討論了日本未來內部PC開發的可能性,以及目前與NIS America在Western Console版本中的合作夥伴關係。 Takumi分享了他對日本控製台和PC遊戲市場之間差異的看法。[2

對話觸及了未來的智能手機端口,Takumi指出Furyu的重點仍然放在控制台遊戲上,僅當體驗保持完整時才考慮智能手機端口。 缺乏Xbox版本的原因是日本消費者需求較低以及所涉及的開發挑戰。 [2 ,突出顯示了計劃中的DLC發行,以增強長壽並防止擾流板。 討論了未來藝術書籍和配樂的可能性。 Takumi分享了他的個人遊戲經驗,包括王國的

recrirth

。 [2

的採訪以對高米職業的思考,對冰茶而不是咖啡的偏愛以及向潛在參與者的信息進行的反思:提供了有力的自我接受和抵禦社會壓力的信息。這是給 [2

與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件交流提供了進一步的了解,以進一步了解他們的參與,創作過程和靈感。 Shimomura討論了她的作品風格以及適應技術進步的挑戰。 諾吉瑪(Nojima)分享了他對講故事的方法以及他對

reynatis 的敘述的想法。 採訪以每個人的咖啡偏好結束。 您可以在TouchArcade上找到更多采訪。