Entretien avec les développeurs de Reynatis
Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi, directeur et producteur chez Furyu, partage la genèse de reynatis , soulignant son rôle dans la conceptualisation, la production et la direction. Il exprime un plaisir à la réception extrêmement positive du jeu, en particulier du public occidental, notant qu'il dépasse le buzz entourant les précédents titres de Furyu. La réponse japonaise est également positive, avec les fans du travail de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) particulièrement engagé.
L'influence de la bande-annonce de Final Fantasy contre XIII est abordée. Tout en reconnaissant la sensibilité du sujet, Takumi confirme que la bande-annonce a servi d'inspiration, soulignant que reynatis est une création totalement originale, une expression personnelle de sa vision créative, plutôt que comme une œuvre dérivée.
Takumi discute du développement du jeu, reconnaissant les domaines d'amélioration abordés par le biais de mises à jour post-lancement se concentrant sur l'équilibrage et les fonctionnalités de la qualité de vie. Il assure que les joueurs occidentaux recevront une version raffinée par rapport à la version japonaise. L'interview passe ensuite au processus de collaboration avec Nojima et Shimomura, révélant une approche étonnamment informelle, en utilisant la messagerie directe et les connexions personnelles plutôt que des canaux d'entreprise formels.
Takumi détaille les inspirations derrière le choix de Nojima et Shimomura, citant son fandom à vie de leur travail dans Kingdom Hearts et Final Fantasy Series. Il discute également de son approche de la conception du jeu, équilibrant la nécessité d'un large attrait avec sa vision créative. Le calendrier de développement (environ trois ans) et les défis de la navigation dans la pandémie sont également discutés.
La collaboration avec Square Enix pour le crossover NEO: Le monde se termine avec vous est expliqué, mettant en évidence l'approche proactive et directe de Takumi. Il discute de son amour pour le monde se termine avec vous Série> et sa détermination à garantir la collaboration malgré le scepticisme initial.
L'interview couvre les choix de plate-forme, reconnaissant le commutateur comme la plate-forme principale tout en reconnaissant ses limites. La possibilité d'un futur développement de PC interne au Japon est discutée, ainsi que le partenariat actuel avec NIS America pour les versions de la console occidentale. Takumi partage son point de vue sur les différences entre les marchés de jeu Console et PC au Japon.
La conversation aborde les futurs ports de smartphone, Takumi indiquant que Furyu reste sur les jeux de console, en considérant les ports de smartphone uniquement si l'expérience reste intacte. L'absence de versions Xbox est abordée, citant une faible demande des consommateurs au Japon et les défis de développement impliqués.
Takumi exprime l'excitation pour les joueurs occidentaux à vivre reynatis , mettant en évidence les versions DLC prévues pour améliorer la longévité et empêcher les spoilers. La possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores est discutée. Takumi partage ses expériences de jeu personnelles, y compris Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII renaissance , et Jedi Survivor .
L'interview se termine par des réflexions sur la carrière de Takumi, sa préférence pour le thé glacé sur le café, et un message aux joueurs potentiels: reynatis offre un message puissant d'acceptation de soi et de résilience contre les pressions sociétales. ]]
reynatis . L'interview se termine par les préférences de café de chacun.
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